产业动态
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安卓增速有所放缓 渠道应用分发业务转型
最近,豌豆荚公布“应用内搜索”周年成绩,称豌豆荚正从应用商店转型移动内容搜索平台,过去的应用商店品牌正在弱化。而最近,百度发布移动分发市场报告称,Android市场大盘增速放缓,红利正在消失。
10-27 来源:产业动态30
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对话Rovio首席市场官魏皮特:游戏快乐哲学
杭州将近30摄氏度的天气,魏皮特仍然穿着那件厚厚的大红色连帽卫衣,手上的ipad仍然套着毛茸茸的套子——因为上面都印着那只怒发冲冠的“愤怒的小鸟”,在公共场合魏皮特是绝对不会拿下这套行头的。
10-27 来源:产业动态30
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振芯科技拟1000万设合资公司涉足手游业
振芯科技26日晚间发布公告,将使用超募资金1000万元与两名自然人王珂、李杨共同投资设立成都子昂移动互联有限公司,从事初创期移动游戏团队投资、游戏合作开发以及3D动画开发引擎基地业务。
10-27 来源:产业动态30
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乐视网宣布今日起停牌将宣布筹划重大事项
乐视网昨晚发布公告称,因正在筹划重大事项,鉴于该事项存在不确定性,为避免对公司股价造成影响,根据有关规定,公司股票自 10 月 27 日(星期一)开市起停牌,待公司披露相关事项后复牌。
10-27 来源:产业动态30
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端游模式延续 手游公会开启商业化模式?
不管人们怎么看,但现在大部分游戏的实质都可以被视为数字模型。玩家的一切行为,一切感动和惊喜,一切愤怒和沮丧,都可以置于模型中并转化成一个个数值。从业者们对数据敬若神明,几乎所有人都认为数据能够客观地反应游戏的品质。一份渠道商关于“精细数据运营”的PPT开头表达了这样的观点:“数据可以让人了解游戏的基本运营情况,帮助开发者对游戏进行优化和改进,并对未来的决策提供指导与支持”。
10-24 来源:产业动态30
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MMORPG手游蓄势待发 2015年将成为爆发点
曾有一种观点十分盛行:手游玩家与传统意义上的游戏玩家并不相同,前者甚至很大程度上不属于玩家的概念范畴。大约三四年前,笔者对于这一观点也曾深以为然。真正的玩家依然夜以继日的奋斗在pc上的游戏世界,而如今大多数的手游玩家只不过是一群“小白用户”甚而旁观者,用手机上的小游戏打发一下时间而已。这两个概念的剥离一方面符合当时两类玩家的特性以及当时受限的软硬件和网络环境;一方面也是促成了轻休闲手游逐步占领了大部分市场的主要原因
10-24 来源:产业动态30
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