产业动态
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360截胡腾讯?TGC收官360游戏狂欢节售票开启
据悉,360游戏狂欢节将于2015年1月16日-18日在北京展览馆举行,2014年12月1日起开始启动门票销售,销售渠道主要是360游戏狂欢节官方网站、永乐票务等。像狂欢节的主题一样,从官方公布的票名上看,依然网络化十足,分别是:“有钱任性票”、“霸道总裁票”、“叔叔不约票”、“青葱小白票”。同时在12月1日-10日期间,在永乐票务购票还可享受6折折扣。
12-03 来源:产业动态30
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手机页游不火了 JASGA也要被CESA合并
不知道还有多少人记得日本社交游戏协会(以下简称JASGA)这个名字,于2012年底成立的JASGA汇集了包括当时6家大型游戏平台运营商在内共计约50家业界公司。不过日本手游的市场环境已经和2年前截然不同,12月2日日本计算机娱乐协会(CESA)和JASGA宣布明年4月两家公司将进行合并,合并之后JASGA将解散。
12-03 来源:产业动态30
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InXile掌门人:发行商都是大爷 逼CP签不平等条约
游戏开发商与发行商,本应站在同一条战线,但双方之间却永远有说不完的纠葛故事。上个月,《破碎时光》研发商Double Fine因某项目被发行商叫停裁员12人,而Robotoki工作室则由于不愿在游戏《人类元素》(Human Elements)中采用免费模式,被韩国网游巨头Nexon终止了发行协议,也因此被迫裁员。
12-03 来源:产业动态30
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女生的逆袭:研究称女童做叙事型游戏比男童更复杂
在《计算机与教育》(Computers & Education)杂志刊登的一项最新研究中,研究人员发现,如果给予相同的机会,女童制作的游戏要比男童制作的复杂得多,但是她们在体验过游戏制作的过程之后,对今后学习计算机科学的兴趣却不高。
12-03 来源:产业动态30
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Remedy掌门人:主机移动游戏双线发力 海外员工占比50%
马蒂亚斯·马里瑞尼(Matias Myllyrinne)是芬兰游戏公司Remedy首席执行官,在2014年Slush科技大会期间,他接受英文科技媒体VentureBeat采访,围绕Remedy公司的产品,游戏市场现状,以及芬兰游戏人文化与价值观等话题,分享了其看法。以下是访谈主要内容编译。
12-03 来源:产业动态30
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新加坡企业锁定中国手游市场,世界目光开始瞄向中国?
Inzen是新加坡一家专注于创新的移动游戏公司,总部位于。日前,中国的全球移动游戏联盟(GMGC)以及天使投资人Melvin Tan(新加坡)也加入对Inzen的投资。来自在多方支持下,Inzen目前已经筹备在全球范围内发布一系列游戏,并锁定中国为其始发站。
12-03 来源:产业动态30
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金山与小米订立框架协议 多平台共同经营双方游戏
金山软件发布公告,与小米集团订立新的框架协议,加强双方业务合作。合作范围包括在多平台共同运营双方游戏,以及云服务、推广服务、产品采购等。
12-03 来源:产业动态30
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中国手游市场趋向饱和 海外市场是未来机会
根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5%,环比市场增长11.7%。
12-03 来源:产业动态30
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手游世界正发生变化:渠道论渐死 内容逐渐逆转
在刚刚结束的腾讯2014TGC上,游戏观察问了腾讯副总裁吕鹏一个问题:在微信、手Q两大王牌渠道用户量已经逐渐见到顶板,增长开始放缓后,但与此相对的是,这两大渠道的游戏却是越来越多,其他的项目接入的也越来越多,在分子不变的情况下,分母越来越大,单个产品所得到的利益也就越来越小,腾讯如何解决这个问题。
12-03 来源:产业动态30
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