产业动态
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德国手游营销公司Ad2games融资900万美元
据国外媒体报道,德国营销网络Ad2games近日完成了总额900万美元的A轮融资,融资方包括3TS Capital Partners、HitFox集团以及该公司管理团队。
12-03 来源:产业动态30
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解读:如何消除游戏开发过程中的浪费
最近我们在网上经常会看到许多在一般软件开发时很受欢迎的项目管理技术,但它们却很少用于游戏创造中。尽管Scrum已经有力地推动了游戏制作,但是还有许多技术仍然被忽视。
12-03 来源:产业动态30
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Oculus首席执行官:选合作伙伴不考虑索尼微软
12月3日消息,据国外媒体报道,虚拟现实技术公司Oculus VR首席执行官布莱登·艾瑞比(Brendan Iribe)在财经媒体Business Insider举办的一次会议上表示,Oculus从未考虑与索尼或微软公司合作,原因是这两家公司已经拥有自己的平台。
12-03 来源:产业动态30
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日本“三国志”:在日趋饱和的手游市场谁能活到最后
现今的日本手游市场,可谓是三雄争霸——GungHo、mixi、COLOPL,三大巨头三个季度的总收益高达2863亿日元,营业利润达1420亿日元。但是面临日益严峻的市场,谁又能漂亮的活到最后呢?
12-03 来源:产业动态30
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助力游戏创业:微软游戏创新中心正式启动
历时半年时间的筹备和建设,坐落于河北省大厂,整合了包括政策平台、资金平台、运营平台、服务平台等一体化资源的“微软游戏创新中心”于12月2日正式揭牌。
12-03 来源:产业动态30
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腾讯移动游戏拟增强发行 拓展应用市场与硬件等外部渠道
对上述传闻,腾讯方面表示,未来的合作“并非简单的联运,而是尝试扩大和行业的合作,希望能建设更全面的发行能力,这也是腾讯覆盖全行业发行能力建设的一部分”。据内部人士透露,首先拿出来合作的会是自研的产品,至于未来会具体怎么做,一切还要看效果来定。
12-03 来源:产业动态30
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浅谈:手游分发渠道的数据判断标准
当今手游市场公认,智能手机应用市场(以下简称手游分发渠道)已被各家游戏开发及发行商作为重要的用户获取渠道,那么,在手机游戏大爆炸的时代,手游分发渠道是通过哪些用户行为及数据反馈作为判断标准的呢?今天我们就简单的谈一谈。
12-03 来源:产业动态30
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以腾讯为例,分析手游——事情正在发生变化
在刚刚结束的腾讯2014TGC上,游戏观察问了腾讯副总裁吕鹏一个问题:在微信、手Q两大王牌渠道用户量已经逐渐见到顶板,增长开始放缓后,但与此相对的是,这两大渠道的游戏却是越来越多,其他的项目接入的也越来越多
12-03 来源:产业动态30
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