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Remedy掌门人:主机移动游戏双线发力 海外员工占比50%
发表时间:2014-12-03

 马蒂亚斯·马里瑞尼(Matias Myllyrinne)是芬兰游戏公司Remedy首席执行官,在2014年Slush科技大会期间,他接受英文科技媒体VentureBeat采访,围绕Remedy公司的产品,游戏市场现状,以及芬兰游戏人文化与价值观等话题,分享了其看法。以下是访谈主要内容编译。

Remedy掌门人:主机移动游戏双线发力 海外员工占比50%

 

  马蒂亚斯·马里瑞尼(Matias Myllyrinne)

  VentureBeat:Remedy最近怎么样?有没有什么大动作?

  马蒂亚斯·马里瑞尼:对我们公司及整个游戏产业来说,现在恰逢好日子。如你所见,赫尔辛基游戏产业很活跃。我早些时候说过,当下真的是游戏黄金年代。主机游戏市场十分活跃,Xbox和PlayStation即将迎来一个收获颇丰的圣诞假;与此同时,真正酷炫高端的游戏画面,也开始出现在移动平台。

  我不清楚你是否玩过《虚无荣耀》(Vainglory),它画面相当华丽。我们也计划进入移动游戏市场,在那里,很多曾经无法实现的有趣事情都变成了现实。

  你们在游戏行业干了很久,有发言权,Remedy成立至今多少年了?

  马里瑞尼:我们都是这门行当的老兵了。Remedy1995年成立,明年将迎来20周年……我们不仅为了生存,而是延续成功。我对本公司创作的游戏,以及游戏销量引以为豪。我很难想象公司成立到现在都这么多年了,一切都水到渠成。

  可接近20岁的游戏公司并不多,对吧?

  马里瑞尼:没错。游戏行业瞬息万变,每一代游戏主机都会淘汰掉一批游戏公司,因为他们不够成熟,无法跟上技术或产品进步的节奏。另一方面,也有很多公司选择被收购或退出市场。与我们同时代创立的某些游戏公司已经离开游戏行业,或者被另一个更大的企业实体吸收。但话说回来,这也很正常,在任何行业生态系统都会发生。这是一个健康的信号。

  

Remedy掌门人:主机移动游戏双线发力 海外员工占比50%

 

  《量子破碎》(Quantum Break)明年将登陆Xbox One

  贵公司现在是否在移动和主机两条战线发力?

  马里瑞尼:是的。我们从未像现在这样忙碌。对我们来说,《量子破碎》是一项大工程。它将是芬兰规模最大的娱乐产品,我个人估计,研发《量子破碎》所需要的工作量至少是《心灵杀手》(Alan Wake)的3倍。

  此外,我们也在创作移动游戏。我们热爱主机游戏,却也不能错过进入移动游戏市场的时机。移动游戏与主机游戏的节奏大不一样,但这很有趣。在Unity基础上,我们将主机游戏的部分开发技术,譬如Northligh游戏引擎应用于移动游戏开发,从而打造出更美观的iPhone游戏角色。这些角色比当年Xbox 360游戏《心灵杀手》中的角色漂亮得多。

  是否可以这样理解,你们在Unity引擎基础上使用自己的技术,但仍需要做很多调整。

  马里瑞尼:对,这正是我们创作动画、人物角色等游戏资产的主要方法。我们没有必要为移动平台打造全新技术。移动游戏市场变化太快了。我们希望尽可能制作完内容,专注于游戏的玩法和剧情——而非从头开始打造一项系技术。在主机端,Northlight表现很好,但我们仍然会使用很多中间件。搭配使用自有技术和第三方技术十分重要。

  我们使用Northlight完成某些视觉效果及渲染工作。我真心为我们的渲染团队感到骄傲。角色团队早些时候已经证明了自己,而现在,视觉效果和渲染团队的成员们也表现出彩,这太酷了。

  

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  《量子破碎》游戏截图

  在不远的未来,移动设备的游戏画质是否有可能赶上主机?

  马里瑞尼:iPhone 6+有这个潜力。我喜欢大屏幕,但无论如何,这是一个功能十分强大的设备。随着移动设备的运算性能达到更高水平,开发者可以做很多事情。到目前为止,有手游已经打破常态,我自己也玩过一些策略类手游,但通常来说,人们在移动端的单局游戏时间与主机游戏相比较短。移动游戏玩家的习惯与主机游戏玩家不一样,因此,开发者需要为迎合他们的习惯,优化游戏体验。

  我们将看到更多主机游戏画质的游戏在移动平台出现,但除了游戏画面,开发者还需要考虑其玩法、叙事方式及概念是否适合移动平台。在创作《风暴特工》(Agents of Storms)这款游戏时,我们也在打造自己的团队,将运营游戏变成一项服务;我们持续推出《风暴特工》的更新版本,同时也在提升服务器性能。

  

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  鸟瞰赫尔辛基

  贵公司现在有多少名员工?

  马里瑞尼:我们仍是一家小公司。我在周一的时候查了,我们目前有132人。我们并不希望大幅增加员工人数,但确实在招募人才。现在我们大约有10-15个有招聘需求的职位。

  你会雇佣海外员工吗?

  马里瑞尼:太多了。Remedy40%或50%的员工都来自海外。我们的员工来自全球各地。我们团队最近刚刚招募了几名日本和北美员工。

  这很有趣。芬兰各高校为本土游戏公司培养了大批人才,但几乎每一家公司都会从海外招人。为什么会这样呢?

  马里瑞尼:首先,芬兰游戏产业的成长是现象级的。其次,在某些领域(如电视或电影),我们并不具备相关背景;我们的动画制作背景也不够殷实,但像《量子破碎》这样的游戏,对动画制作显然有很高要求。

  芬兰并没有真正的电影产业,但电影制作中的某些技术,现在也开始被应用于主机游戏。Remedy吸引了一批电影人加盟,其中,格雷格·劳登(Greg Louden)的团队曾凭借《地心引力》获得奥斯卡最佳视觉效果奖……我们注意到,越来越多的电影人正在向游戏产业迁徙。

  Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁说,协作比支配更重要。你同意他的观点吗,这或者可以叫“社会主义”?

  马里瑞尼:在北欧地区,尤其是在赫尔辛基,我们从小到大信奉的价值体系都是这样:我们注重合作超过竞争。我们为彼此的成功感到开心。坦率地讲,我认为诚信与打造可持续产业的愿景,是赫尔辛基所有游戏公司都认同的价值观。在一些初创公司,经验丰富的老兵们也起了带头作用,我们有着共同的背景,互相学习,文化兼容。不同游戏公司有不同产品,采用不同的商业模式,但我们都高度讲究诚信。我对这些同行充满敬意——从长远来看,这样的价值观对每个人都有利。

  您对芬兰游戏市场的现状还有哪些看法?今年有没有什么惊喜?

  马里瑞尼:我们注意到,相当多的游戏圈老兵在今年选择离职,转而成立自己的初创公司。这真的很有趣。他们经验丰富,目标明确,很有希望获得成功。与此同时,一些相对年轻的游戏工作室也在进入市场。

  对我们来说,Remedy将继续专注于自己的业务。如果我们有机会为年轻工作室提供支持,我们很乐意那样做。

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