人物访谈
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《疯游精》美女总裁专访:社交是一种生活态度
据了解,掌悦网络将推出其自研游戏社交APP《疯游精》,那么《疯游精》究竟有什么特色呢?为什么当初选择研发这种手机APP?下面,带着这些疑问,让我们来采访一下掌悦网络的余肖华余总吧
10-28 来源:人物访谈30
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Cocos开发者大会陈昊芝:要做就做最好的!
今天,第九届Cocos开发者大会在国家会议中心四层大会堂正式开幕。触控科技CEO陈昊芝为大家演讲“Great or nothing”。陈昊芝表示,中国市场70%的游戏是Cocos引擎开发的,而收入最高的游戏80%是Cocos开发的。这是一个大的占比。在日本,今天30%—40%收入榜最高的产品是Cocos开发的,包括日本的Ganhu(音)启动了亚洲的开发,也是用Cocos开发的。在韩国前总10名已经超过60%。对引擎和生态而言唯一能证明它的存在感的就是它的市场占有率,而这种占有率背后所代表的是我们的努力和开
10-28 来源:人物访谈30
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经纬张颖:面对泡沫,创业公司应做到这六点
经纬的张颖9月文章《泡沫就在那里——致经纬系CEO们的公开信》,在互联网和创投圈都引起巨大反响,昨日他出席一庆典会议,又发表主题演讲,旨在向创业公司说明若泡沫来临,如何应对。
10-28 来源:人物访谈30
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GDC动鱼数码钟文:冷门游戏制作演讲解析
10月21日,动鱼数码旗下明星产品《血战长空》(War Wings)制作人钟文,受邀参加2014游戏开发者大会(GDC 2014),并发表了《冷门游戏制作攻略——做一款手机上的飞行游戏》演讲
10-27 来源:人物访谈30
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星米网络陈文聪:手游过冬 抄袭不再盈利
上周末,Avazu Holding携手福布斯举办了第一期MI移动沙龙活动,邀请了手游圈内的精英,共同探讨时下手游热门话题。第三位与大家分享独特见解的演讲嘉宾,是来自前腾讯天美艺游研发运营团队,现任星米网络COO的陈文聪。他的演讲有一个非常长的名字,旨在告诉大家抄袭是无法复制出手游的下一个明星产品,手游过冬之法唯有:精品为王,创意破冰
10-24 来源:人物访谈30
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蓝港王世颖:对大学生手游用户的十条解读
日前蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖在其微信朋友圈中发表了一条状态,是关于其对参加蓝港2015校招半程归来后,对大学生手游用户深层了解感悟。
10-23 来源:人物访谈30
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点点乐汪世俊:女性游戏设计 你得懂这九句话
上周末,由Avazu Holding携手福布斯举办的第一期MI移动沙龙活动,邀请手游圈内的精英,共同探讨时下手游热门话题。来自上海点点乐信息科技有限公司的CEO汪世俊用九句话,诠释如何制作女性心仪的游戏,作为与大家分享的第二篇嘉宾见解。
10-23 来源:人物访谈30
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手游用2年时间走完了端游10年的路 后续如何?
跟随着国内移动互联网的步伐,手游近年来迅速跃升为游戏产业领域的耀眼明星,风头之盛使端游和页游避之不及。同样在这短短几年,手游产业在创投资本和其他领域涌入闲散资金的带动下开始走向狂热的“散弹枪”式盲扫模式,手游项目创业失败率高企,行业巨头的介入更进一步威胁着新生中小手游开发商的饭碗。当运气渐渐远离手游产业,甚至出现“若凛冬将至,该当如何”的悲观论调时,反思和探索手游持久化良性发展道路的观点逐渐成为业内普遍呼声。本文是《商业价值》作者马婧对手游市场长期观察后的反思,相信对手游业界人士不无借鉴意义
10-22 来源:人物访谈30
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莉莉丝张昊:《刀塔传奇》付费设计走了险招
10月21日,“第四届MGS中国移动游戏大会”于今日在上海正式开幕,《刀塔传奇》研发商莉莉丝联合创始人张昊在演讲中分享了《刀塔传奇》的研发思考。
10-22 来源:人物访谈30
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访谈:两天一夜 研发商CEO-唐争游
《两天一夜》节目重磅登录东方卫视播出平台,为了配合节目重装上阵,今年宣传重点是将《两天一夜》节目ip变为全媒体各个渠道都很强的娱乐品牌。因此为节目量身定制了一款Q版3D跑酷游戏。
10-22 来源:人物访谈30
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