人物访谈
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乐元素CTO凌聪:我们该如何应对手游的破解
本篇文章为乐元素CTO凌聪在MDCC上做的分享。他从弱联网游戏可能存在的多种安全问题来分析玩家或破解者可能采用的手段以及研发商可以采取的对策。根据我们的估算,今年因为手游的破解导致的游戏行业年损失在20亿人民币左右。
目前受到破解影响较为严重的游戏有:魔灵召唤,糖果传奇,全民飞机大战,天天酷跑,崩坏学园2,雷霆战机……
11-06 来源:人物访谈
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《变身吧主公》制作人何榛杰:全面解读主公变身
西山居首款自研手游,巅峰3D卡牌大作《变身吧主公》即将于11月全民启动不删档开放测试。《变身吧主公》由西山居明星制作人何榛杰亲自担纲,重金打造以“主公变身”“多线养成”为核心的百种创新玩法,曝光之初即受到媒体及玩家的高度关注与期待,被多家业内权威一线媒体评为“2014年最值得期待的手游”。
昨日,小编有幸采访到《变身吧主公》的制作人何榛杰,就“主公变身”的设计构想、玩法延展进行了全面系统的交流,今天小编来抢鲜爆个料。
11-04 来源:人物访谈
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谭群钊忆任职盛大往事 谈中国合伙人
对于游戏圈而言,秋天是个躁动的季节。先有陈天桥将张向东去职,后有王滔辞职留任首席产品官。两家端游时代的巨头,在这个季节,内部都在经历着最高领导者的调整。
不同的是,王滔因个人原因辞去畅游首席执行官职务,但仍将担任畅游公司董事和首席产品官。而作为一位已在盛大服务13年的张向东,却被盛大董事会以去职的方式“请”出了公司,盛大给出的官方解释是“经营和发展理念与董事会存在较大分歧,管理和执行策略无法得到董事会认同,业绩表现不能达到预期”。
11-04 来源:人物访谈
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豌豆荚王俊煜:本质上科技公司间不存在壁垒
一开始,用户是把我们当成手机助手,2012年把我们当成搜索应用的地方,我们基本上两年才能思维转一次,然后我们现在是移动内容搜索。我们现在把移动内容搜索内容这一块分成几个不同的产品往外推,现在视频是第一个。我们这个团队也不是特别大,所以从把产品做好的角度来讲,不会那么着急的去把其他门类加进来。
11-04 来源:人物访谈
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《变身吧主公》制作人 全面解读“主公变身"
西山居首款自研手游3D卡牌《变身吧主公》即将于11月启动不删档开放测试。《变身吧主公》由西山居制作人何榛杰亲自担纲,以“主公变身”、“多线养成”为核心的百种创新玩法,曝光之初受到媒体及玩家的高度关注与期待,被多家业内权威一线媒体评为“2014年最值得期待的手游”。
11-04 来源:人物访谈
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腾讯侯晓楠:前3月收入百万内 腾讯不参与分成
“腾讯开放平台将帮助页游向着更长期、更精品、更开放的方向持续发展。与此同时,近年来迅猛发展的手游呈现出多元化及社交化的特点,日分发量突破1亿的腾讯应用宝将全面助力手游发展,支持广大游戏开发者在应用宝平台上的成长。”在10月31日举办的2014腾讯全球合作伙伴大会“连接 · 游戏”分论坛上,腾讯开放平台、移动应用平台副总经理侯晓楠向与会嘉宾分析了中国游戏行业的现状与趋势。为了进一步扶持游戏开发者成长,侯晓楠在会上发布了应用宝的游戏扶持新政策:前三个月收入100万以内的游戏腾讯不参与分成,从新游测试到成长为千
11-03 来源:人物访谈
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互爱互动CEO黄建:多角度分析移动时代游戏
什么样的游戏适合手机呢?坦率地说还看不清楚,是重度游戏还是轻度游戏?是一个垂直整合的发行模式还是联合运营发行模式?这几个问题,我认为现在可能都没有方法得到非常完整的回答。手游未来会更像端游还是页游?未来一两年会有这样的答案。我们将从硬件的载体、初始成本,推广形式、渠道生态、游戏类型五个角度分析一下什么样的游戏更适合移动的时代。
11-03 来源:人物访谈
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九越90后CEO张鸿健:手游市场后来者的打法
成都有许多的手游公司,而在这其中有一家名叫九越互动的公司特别引人注目,因为它的CEO张鸿健是一位真正的90后创业者。我们的陀螺将和这位90后的CEO一起聊聊他的经营观,一个市场的后来者错过了很多机遇期和风口,再切入到手游这大浪潮中,该怎么做,怎么建立自己的公司形象,品牌,怎么在这大浪中斩获更多的市场份额。获得合作伙伴的认可。
11-03 来源:人物访谈
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做好游戏,不忘初心 知名游戏人王世颖语录
在著名游戏制作人的光环之下,你很难用一个词来定义王世颖,好在王世颖对自己的属性进行了非常明确的界定,关注王世颖的微博,你会收到这样的私信,“我是一个做游戏的。”
10-30 来源:人物访谈
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