产业动态
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“翻”滚吧:游戏神经经济学的崛起
Ramin Shokrizade,实体经济及货币设计领域学者。Ramin就读大学时曾经研究过化学物质和上瘾行为之间的联系,而当他进入游戏行业工作至今后,他认为玩家所以会对玩游戏的过程感到兴奋并乐此不疲,同样也是著名的脑内分泌物,负责传达快乐信息的多巴胺影响下的结果。当他们在游戏中升级时,和尝到美食,进行恋爱,乃至酗酒吸毒等成瘾活动时的感受一样。
12-04 来源:产业动态30
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为什么会有2000万人用电脑玩手机游戏?
玩家规模:根据咨询几家平台以及参考一些背景资料,国内用电脑手游的用户群体大约为500-2500万左右(长期使用的用户较少,多数为偶尔使用,并且电脑和手机同时使用,注:只用过一次体验的,不常用的也包含在里面)
12-04 来源:产业动态30
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韩国下半年新产品发力、年末大批新作扎堆来袭
2014年下半年,韩国手游行业竞争依然白炽化。在这样的背景下,韩国手游厂商们也纷纷推出了新产品,想试图打破老产品一直占据畅销榜前列的被动局面。
12-04 来源:产业动态30
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Codemasters吉隆坡办公室:告别赛车游戏 转型手游研发
Codemasters是一家总部位于英国的游戏厂商,在马来西亚首都吉隆坡设有办公室。与其他3A游戏公司在东南亚地区的工作室不同,这间工作室成立至今尚未开发任何一款完整游戏——而是主要负责美术、动画和角色制作方面的工作,为Codemasters多款游戏添砖加瓦。但这一切即将发生改变:Codemasters吉隆坡办公室将大举进军移动游戏研发。
12-04 来源:产业动态30
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商务对接服务产业链 名企入驻MGAS洽谈会
历经2013年移动游戏大爆发之后,移动游戏市场呈现出了稳定增长的趋势,产业链日趋成熟的同时,各类企业对各环节的对接需求也日益迫切,优秀的移动游戏产品成为了从发行到渠道、投资、技术支持,乃至海外代理、跨界合作相关各方关注的核心资源。
12-04 来源:产业动态30
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中移动MM市场开启海外游戏业务IP授权业务
文化传信今日宣布,旗下子公司Ucan Mobile已与中国移动达成合作方案,双方将携手拓展海外应用市场并合作经营手游跟APPS的IP授权业务。
12-04 来源:产业动态30
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Supercell新游《Spooky Pop》是三消手游 你造吗?
12月2日,芬兰神级手游公司Supercell在加拿大appstore市场上架了他们的第四款手游《Spooky Pop》(暂译:幽灵泡泡)(实际上这是Supercell第6款游戏、有2款因为不理想被他们自己下架),这是Supercell继今年3月发布《Boom Beach 海盗奇兵》之后推出的2款产品,看来Supercell认为一年发布2款新游戏是他们的节奏。
12-04 来源:产业动态30
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UC将与郭德纲合作,推出“小旗手机游戏手柄”
此前,曾有消息曝光,UC CEO俞永福与相声演员郭德纲密会,或为手游合作。今日,UC九游方面称,俞永福与郭德纲见面,是为了即将上市的一款硬件产品“小旗手机游戏手柄”。
12-04 来源:产业动态30
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