Supercell新游《Spooky Pop》是三消手游 你造吗?
12月2日,芬兰神级手游公司Supercell在加拿大appstore市场上架了他们的第四款手游《Spooky Pop》(暂译:幽灵泡泡)(实际上这是Supercell第6款游戏、有2款因为不理想被他们自己下架),这是Supercell继今年3月发布《Boom Beach 海盗奇兵》之后推出的2款产品,看来Supercell认为一年发布2款新游戏是他们的节奏。
《Spooky Pop》的核心玩法是“三消+射击+益智策略”,gamelook看过这款游戏视频后的第一感觉,就是《Spooky Pop》在创意上借用了King的三消游戏《Candy Crush Saga》、以及Gungho的《智龙迷城》,从游戏的难度和深度上,《Spooky Pop》恰好介于《Candy Crush Saga》与《智龙迷城》之间。
新游概念向king、Gungho致敬?
《Spooky Pop》游戏界面很容易理解,上半屏幕是射击战斗场景、下半屏幕属于三消场景,这活脱脱就是《智龙迷城》的变种三消。而游戏的大地图的关卡设计上,几乎就是一个《Candy Crush Saga》翻版。
考虑到Supercell曾获得软银和Gungho的战略投资、以及Gungho《智龙迷城》在全球手游市场上的重要地位,不排除Supercell从Gungho取经之后立项《Spooky Pop》。而King,Supercell一直与King处于欧美一个战壕、知根知底,在欧美市场谁不眼红King的三消系列Candy Crush的亿级用户?
gamelook虽然能明白Supercell这么立项的目的,其非常看重Candy Crush Saga与《智龙迷城》的交叉结合,但一款三消感受的手游,多少让玩惯了COC、Boom Beach的老玩家失望。
这款游戏在加拿大appstore上线之后,不少玩家在youtube评论称这款游戏抄袭了Candy Crush Saga,还有玩家表示为什么Supercell没有继续研发COC这样的策略游戏,但也有欧美玩家认为Spooky Pop比Candy Crush Saga更好玩。
在gamelook看来,Spooky Pop相比Candy Crush Saga至少有一点突破:没有那么娘,吸引男性玩家方面应该比candy要好一点。
Spooky Pop特色、差异化在哪?
谈完了直观感受,简单讲一下Spooky Pop的玩法特色。
1)游戏最多出现5个人物,每个角色有3滴血,随着游戏不断通关,角色会逐步加入到队伍中来,每个角色对应一个颜色,每一次同色三消都会为为对应颜色的角色增加攻击力。
2)每一次消除动作之后,怪物会往前迈一步,直到攻击到玩家的角色,单个角色血量被扣光,游戏结束,单次怪物攻击多半造成半滴血的伤害,这点上不得不说,有点像POPCAP的《植物大战僵尸》。
3)而战斗场景中,会出现爆破油桶(可成片攻击怪物),城墙,大怪与小怪,大怪可以生小怪。因此攻击的顺序、选择性上就有一定的策略性,而策略性则靠下方的三消画面来实现,比如先让哪种颜色的人物释放攻击力,同时在游戏中,玩家可以移动一次5个角色的左右顺序,实现了一定的策略性。 4)三消过程中,可以实现连续消除,意思就是在移动一步之后,可以继续移动方块,实现一回合内多次消除,但如果移动方块间隔时间过久,该回合会自动结束。这点上考玩家脑力、眼力。
5)游戏带有类似国内手游的体力值设计,随着游戏的进行会消耗体力,体力用完,需要花钱购买。未来是否会出现Kakao、Line、微信手游常见的“送心”,暂不清楚。基于三消游戏的收费惯例,相信未来会出现若干种道具,比如购买步数、血量等,而因为游戏中出现了角色,不排除未来可能会出现角色收费点,比如卖英雄?
6)Spooky Pop游戏目前有100关、跟candy类似,游戏接入了facebook的帐号系统,可以在每关看到好友在地图上的位置,从这点上,Supercell看来是希望借用facebook的关系链,强调社交性,基本照搬了Candy Crush Saga的设计。未来可以想象Spooky Pop将会有级别、乃至无穷关。 总体而言,Spooky Pop是一款带有战斗要素的消除手游,走的是“迭代+混搭”的路子,目标用户非常大众化,游戏纯看制作质量是比较高的。
其玩法混搭了热门游戏的核心玩法、同时在游戏中加强了益智部分的玩法,在Spooky Pop上可以看到《智龙迷城》《Candy Crush Saga》乃至亚洲地区流行的微信类休闲游戏的设计。Supercell虽是神级公司但从Spooky Pop来看,产品的创意过程与其他厂商并没有太大的不同。
Spooky Pop未来会取得怎样的成绩,拭目以待。