炉石传说采访:新冒险探险者协会的前世今生
Chan:就我个人看来,有些职业似乎得到了更强的单卡。比如说贼,萨满和牧师。这些职业是你们重点关注的困难户吗?
Dean:我就知道这个问题迟早被问到(笑)……我个人觉得这和贼的强度其实没有太大关系。不如说,我更关心的是贼的打法思路。(刀油)贼的固定打 法已经持续了很久了,无非就是毒药刀油什么的,最多最多有那么两三张牌的微调空间。那大家觉得亡语贼听起来怎么样,靠谱吗?我们希望,在推出丧尸迅猛龙这 种乍眼看就很强的单卡的时候,玩家能被它吸引着去尝试一下蜘蛛蛋的思路。所以我们这么做不是因为我们觉得贼现在很弱需要领低保,而是想给她更多的新套路的 空间。你像德鲁伊现在也有新套路了,术士一直有各种变种,而贼却没有。爆牌贼算那么回事,但也就那么回事而已。让每个职业都能有不同的形态,这也算是我们 的主要宗旨之一吧。希望丧尸迅猛龙能起到催化作用。
Chan:那么你们希望在其他职业上看到些什么样的新思路呢?比如说萨满和他的坑道穴居人?
Dean:坑道穴居人的单卡质量无疑就很高,我希望他能让萨满的前期好过一点,因为萨满的返场能力很弱。对萨满来说肉僵可能并不总是够用。萨满已经有了很多强大的过载牌,现在玩(xin)家(yang)们(sa)终于不用为了过载的顾虑而舍弃它们了。
而且还有很多中立卡,我觉得也会激发玩家的创作。雷诺·杰克逊,这牌的异能简直强得一笔,我个人非常喜欢。在雷诺杰克逊之前宇宙流卡组并不存在,虽 然有些卡组的单张很多……(中略,Dean对着镜头解释了一下这张牌的作用机理)所以你其实还是可以在带雷诺的同时满编几张卡的,如果你实在舍弃不了双护 盾机器人和双动员,那你就得冒一些风险。总之,雷诺肯定能带起不小的节奏,因为他是全新的设计。
Chan:我可以想象会有更多人要开始用Deck Tracker(类似炉石盒子的记牌器)了……这张牌确实还能起到加强控制的作用。不过你们是希望玩家玩的时候自己做笔记呢,还是会在将来通过改善游戏界面的方式来帮助玩家?
Derek:目前还没有这种设想。自炉石问世以来,我们一直秉承着对新手友好的理念。所以任何使界面复杂化的设计,我们都会慎之又慎。当然,我们肯定是在考虑老玩家的感受的,但同时还是要注意不能让新手一上来就觉得头大。
Chan:你们自己最喜欢哪张新牌?
Dean:我已经说过很多遍了,就是雷诺。不仅仅是因为这张牌的设计思路很cooool,游戏体验也会很棒。想象一下玩家们日后会发起这样的讨论:吾辈何以为战?我又该如何把雷诺塞进这个职业?我希望雷诺是属于全职业的。
Derek:我比较喜欢作死,所以我觉得铜须是最有趣的。我的卡组都是地雷战啊爆牌贼这类的,所以……
Chan:时间所限,我再来问一个竞技场的问题:法骑贼组成了无法撼动的T1行列,而战士就呵呵了。当然,我们确实看到你们在加强战士。你能再多透露一些你们平衡竞技场的手段吗?
Dean:首先,我们发现了战士很弱。然后,我们就加强了战士的白卡强度。大家都知道战士的技能在竞技场里很没用,所以我们在推出战士新卡的时候也 很清楚,这些新卡的强度必须要矫枉过正才行。而且,往往竞技场强大的单卡在构筑里并不会有太大作为。就目前而言,加入强力白卡算是我们平衡竞技场的唯一方 式。而且不光是像大家说的那样加强了战士,我们也同时确保法师和骑士不拿到好用的白卡。更广义地说,我们对待构筑模式也是这样的。将来我们会更清楚地判断 出介入平衡的手段和时机。我想让大家知道的是,当我们连着搜到法师骑士的时候,我们和大家的心情都是一样的。我们每个人都经常玩竞技 场,BenBrode,EricDodds……竞技场并不像有些人想的那样被我们忽视着。我们一直都对它们倾注着同样多的激情和关注。
Chan:在2016年,我们还会是“冒险模式-扩展包-冒险模式-扩展包”这样的更新模式吗?
Derek:这个还要取决于玩家群体的反馈。以前是这样,以后怎么样还待定。虽然我们很想给玩家带来新东西,但同时也不能让玩家们招架不住一波又一波的买买买。我只能说,这种节奏到目前为止还不错,但我们仍然会在不断的评估后再决定将来的发售模式。
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