TFC专访皇玩科技吴海鸥:握紧拳头专精体育竞技类游戏
日前,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心正式闭幕。会后,记者采访到了皇玩科技VP/制作人吴海鸥,他认为,“做一个什么都可以做的CP,不如做在某个游戏类别上做好的CP。未来皇玩科技会更加着重与竞技类的产品,握紧拳头专注于体育竞技。”
以下为采访实录略有删节:
【记者】:据了解,皇玩科技近期一款重度MOBA类手游处于研发的阶段,目前这款游戏有什么新的进展?
【吴海鸥】:这款产品目前还处于内部研发的阶段,预计本月底会有内部测试版本,暂时还不能对外,月底我们会找一批玩家做测试,主要是调玩法上的一些东西。
【记者】:这个手游可以对外透露的信息是什么?
【吴海鸥】:这款手游并不是仿造其他IP的产品,它是一个原创的IP。而且我们的游戏设定会是更侧重MOBA本身的一些东西,玩法偏重度。比如注重5V5,3V3模式。
【记者】:还是就MOBA手游这一块来看,MOBA手游在整个市场前景是怎么样的?
【吴海鸥】:我们认为是这样的,现在MOBA手游相较于传统端游的MOBA游戏要晚,传统MOBA端游比较成熟。如今MOBA端游开始做付费,但是手游类型还是停留在说原有一些游戏产品的转换。并且很多人还在抓细分领域产品的阶段,真正关注点可能不是MOBA本身,而是MOBA类型在市场上的热度. 而我们要做的是真正适合手机上玩的MOBA游戏。
【记者】:皇玩也是要打造自有IP并且将这些IP转换为游戏的节奏吗?
【吴海鸥】:手游市场大家都知道,其实真正做成功的游戏类IP就是那几个,大家反复地去模仿也好,或者怎么样,各方面的风险都在里面的。从操作,或者是手游类型的方面来讲,都有它自己的特征。我们认为在移动市场上其实是更容易去做一个原创IP的产品。跟传统的手游在操作上,或者是其他层面上都会有一个比较明显的风格划分,像现在大家的做法其实就是靠着这种吸引眼球,这个领域比较吸引人,大家去做。基本上在市场上没有太大反响。其他的可能百分之八九十的产品大家都在套游戏IP的光环在做。
【记者】:皇玩为何会选择这款竞技类的产品,未来是否会尝试做其他类型产品?
【吴海鸥】:是这样的,这跟公司的营运有关,之前我们最出名的产品是《三国策》,这款产品本身就是强竞技类的游戏。未来做足球也是考虑到竞技的元素。我们公司现在基本上有这样的定位,会在竞技类的产品线上去深挖各种比较垂直领域的产品,因为我们公司有有十几年的积累,会更贴近竞技市场来做。
【记者】:对于这款游戏来说,您觉得它和市面上现有的足球游戏相比有什么样的特征?
【吴海鸥】:是这样的,我们去定位足球这款产品的话,市场上做了分析,因为现在市场上的足球类游戏产品主要分三个类别,第一个类别就是FIFA,第二个是实况都是国外厂商的产品,第三个类别是打着足球IP的产品。因为从去年下半年开始,足球游戏类别非常火,大家都想在这里面做点东西。而我们的产品还是以国际化的产品为比较,我们发现足球类的游戏其实更偏竞技,策略的玩家实际上没有这种竞技类的玩家多。所以我们的产品定位会偏竞技。像EA公司曾经发布了一款美式橄榄球手游,并没有被玩家广泛接受。
去年的时候把EA推翻了以前在端游上的做法,重新去定制一款手游。但是他们也很难割舍原有的玩家,原有的玩家也已习惯原来的玩法了。一般不会做特别大的改动。但是对我们来说风险更小,然后更愿意投入更多的创新精神到里面去做。