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产业动态
女性新兴游戏群体不容忽视 需求强劲
女性新兴游戏群体不容忽视 需求强劲 游戏用户市场的性别比例随着游戏产业和互联网的高速发展也在不断变化中,游戏玩家男多女少的情况和观念都在扭转,游戏已不再是男性称霸天下。

10-21 来源:产业动态30

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游族网络陈礼标:做好海外发行的四个优势
游族网络陈礼标:做好海外发行的四个优势 近期,《女神联盟》海外收益快速爆发屡创新高,游族网络借势崛起海外,打破全球网游传统格局,引发业内关注。

10-21 来源:产业动态30

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次元的转变 挡不住的Cos热情
次元的转变 挡不住的Cos热情   在2014北京网博会上,除了各类游戏和衍生产品之外,最引人瞩目的莫过于玩家的Cosplay秀。从早期的动漫、游戏,到如今逐渐扩大的范围,Cos已经不仅仅是动漫、游戏、电影人物的代名词。国内某少女Cos团体就以日本知名少女偶像团体为蓝本,以Cos她们而成名。相信这不仅仅是从二次元到三次元的进化,同时也打开了Cos界通往其他领域的大门。

10-21 来源:产业动态30

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《全民修真》新版本首发 全民月卡强势来袭
《全民修真》新版本首发 全民月卡强势来袭 《全民修真》是一款仙侠题材回合制RPG手游,玩家可以借助战灵宝宝和傀儡伙伴进行攻击,还可一键设定,实现全程战斗自动锁定。在仙侠世界观的背景下,玩家可选择兽王殿、蓬莱岛、天师道三大职业门派,通过不断的征战副本、养成角色、培养战灵等方式提升修行等级。

10-20 来源:产业动态30

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去年总额两倍 游戏并购创高峰Q3高达122亿美金
去年总额两倍 游戏并购创高峰Q3高达122亿美金 最近,游戏公司并购开创了新纪录。在2014年的前三个季度里,并购额高达122亿美金,Xsolla今天为大家带来伦敦game investment bank Digi-Capital,这个数字是去年总额的两倍多。

10-20 来源:产业动态30

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可可游戏中心9月份数据:首发游戏数量137款
可可游戏中心9月份数据:首发游戏数量137款 可可游戏中心18日发布了9月数据报告。报告指出,9月首发游戏数量环比呈现爆发增长,可可平台越来越得到CP重视,平台价值广受认可。

10-20 来源:产业动态30

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2014中国网络文化颁奖盛典获奖单位一览
2014中国网络文化颁奖盛典获奖单位一览 10月17日-20日,第十二届中国国际网络文化博览会(简称网博会)在北京展览馆召开。在此期间,将会举行2014中国网络文化颁奖盛典,本次盛典共颁奖4个轮次,15个奖项,32樽奖杯。

10-20 来源:产业动态30

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网博会高峰论坛开幕 众大佬畅谈行业自律
网博会高峰论坛开幕 众大佬畅谈行业自律 10月17日,由魔方网及融道文化主办的2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京成功召开,政府有关领导、一线厂商负责人、渠道平台代表、多路媒体以及众多嘉宾共同出席本届论坛,

10-20 来源:产业动态30

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梦宝谷斩获2014年度网博会“网络平台品牌”奖
梦宝谷斩获2014年度网博会“网络平台品牌”奖 10月17日,第十二届中国国际网络文化博览会(以下简称:网博会)在北京隆重开幕。在“2014中国网络文化盛典”上,来自国外的著名智能手机社交游戏社区“梦宝谷”一举斩获“网络平台品牌奖”,成为唯一获得该奖项的外资游戏社交平台

10-20 来源:产业动态30

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第十二届网博会网络文化大数据高峰论坛圆满落幕
第十二届网博会网络文化大数据高峰论坛圆满落幕 10月16日上午9点30分,第十二届中国国际网络文化博览会网络文化高峰论坛在新疆大厦正式召开。来自政府机构、网络文化企业和主流媒体的代表共聚一堂,探讨大数据时代下的网络文化发展机遇与挑战。10月16日上午9点30分,第十二届中国国际网络文化博览会网络文化高峰论坛在新疆大厦正式召开。来自政府机构、网络文化企业和主流媒体的代表共聚一堂,探讨大数据时代下的网络文化发展机遇与挑战。

10-20 来源:产业动态30

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2014中国网络文化颁奖盛典圆满成功
2014中国网络文化颁奖盛典圆满成功 2014中国网络文化颁奖盛典于17日下午在京举办,盛典对做出重大成就的厂商进行颁奖。

10-19 来源:产业动态30

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2014中国网络文化博览会中国移动游戏峰会成功举办
2014中国网络文化博览会中国移动游戏峰会成功举办 2014中国网络文化博览会中国移动游戏峰会17日在京成功举办

10-19 来源:产业动态30

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