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产业动态
转型还是变革?移动游戏或成未来第一广告平台
转型还是变革?移动游戏或成未来第一广告平台 2月4日,据VentureBeat网站报道,据各大游戏出版商的广告专家称,移动游戏在蚕食其他类型媒体的广告收入。艺电移动游戏部门全球媒体解决方案高级副总裁Dave Madden就这样认为,移动游戏将成为“世界上最大的单一广告平台”。

12-04 来源:产业动态30

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日本手游一哥易主:怪物弹珠逼智龙迷城退位
日本手游一哥易主:怪物弹珠逼智龙迷城退位 12月3日消息,日本数据分析机构Metaps发布了一幅数据图,对2014年至今,《智龙迷城》与《怪物弹珠》两款本土吸金大作每月获苹果App Store和Google Play畅销榜冠军的天数进行对比。

12-04 来源:产业动态30

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乐汇天下涉嫌侵权抄袭[放开那三国] 源代码
乐汇天下涉嫌侵权抄袭[放开那三国] 源代码 12月3日消息,雷柏科技昨日晚间发布公告称,控股子公司北京乐汇天下科技有限公司(以下简称乐汇天下)涉嫌抄袭《放开那三国》源代码,法定代表人兼CEO姚伟暂处于失联状态。雷柏科技表示,目前公安部门仍在调查中,相关事项尚未有明确的司法结论,后续进展情况公司将及时在公司指定信息披露媒体上披露。

12-04 来源:产业动态30

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莫利纽伦斯:Kickstarter众筹风险大 开发者应谨慎使用
莫利纽伦斯:Kickstarter众筹风险大 开发者应谨慎使用  在欧美游戏圈,近年来随着独立游戏风潮的兴起,Kickstarter、Indiegogo等众筹网站成了很多独立游戏开发者的融资渠道。但传奇游戏设计师彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)认为,开发者过早使用Kicistarter存在很大风险。

12-04 来源:产业动态30

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腾讯移动游戏拟增强发行 将与其他渠道商合作
腾讯移动游戏拟增强发行 将与其他渠道商合作 12月2日消息据知情人士透露,腾讯移动游戏计划拓展发行业务,未来将与腾讯外的渠道商进行合作发行游戏产品。目前已知的合作方包括有应用市场渠道和手机硬件渠道。

12-04 来源:产业动态30

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2014年中国游戏十强新奖项三大关键词
2014年中国游戏十强新奖项三大关键词 2014年度中国“游戏十强”大奖第二轮票选已于11月26日正式结束,颁奖典礼将于12月17日晚在“中国游戏产业年会”期间盛大举行,在1500余名业界精英的共同见证之下,最终的优胜者们将登顶“第九艺术封神榜”的最高圣殿。

12-04 来源:产业动态30

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手游手柄何去何从?价格过高仍是最”核心“硬伤
手游手柄何去何从?价格过高仍是最”核心“硬伤  我们都“习惯”于用触屏操作玩手游,尽管它时不时会带来烦恼,比如在“打飞机”时,Game Over往往只是因为手指挡住了画面;在玩“切水果”时,频繁摩擦屏幕会让手指产生不适,而在玩一些动作、格斗游戏时,触屏操作的精准度则成了问题……

12-04 来源:产业动态30

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移动游戏或成未来最大的单一广告平台
移动游戏或成未来最大的单一广告平台 据VentureBeat网站报道,据各大游戏出版商的广告专家称,移动游戏在蚕食其他类型媒体的广告收入。艺电移动游戏部门全球媒体解决方案高级副总裁Dave Madden就这样认为,移动游戏将成为“世界上最大的单一广告平台”。

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别被玩家忽略:2015年手游发行和推广的13点建议
别被玩家忽略:2015年手游发行和推广的13点建议 在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。如果不推广,更多的可能是被玩家忽略!基于我们在市场上多年的经验,我将在此为开发者们提出13点建议。

12-04 来源:产业动态30

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不要被玩家忽略:2015年手游发行和推广的13点建议
不要被玩家忽略:2015年手游发行和推广的13点建议 在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。如果不推广,更多的可能是被玩家忽略!基于我们在市场上多年的经验,我将在此为开发者们提出13点建议。

12-04 来源:产业动态30

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1元游戏和网游哪个对付费榜杀伤力更大
1元游戏和网游哪个对付费榜杀伤力更大 2014年,手游市场持续快速增长,随之而来的是大型游戏公司的进入,手游用户获取成本继续呈现增长趋势,而手游曝光率则成为越来越多的开发商头疼的问题。对于很多的小型独立发商们来说,做付费手游并且在手游付费榜突围成了他们成功的筹码之一。

12-04 来源:产业动态30

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安卓手游SDK 不可忽视的接入成本
安卓手游SDK 不可忽视的接入成本 移动游戏在接入安卓渠道时,由于国内安卓渠道数量多,要求各异,间接造成了接入成本的大幅提升。如果把接入成本进行细分,可以发现该成本主要包括SDK接入成本,SDK更新成本、收入流失消耗成本等几方面。 那么,接入SDK这一过程究竟会消耗多少成本呢? 首先,我们要明白一款移动网游需要接入多少渠道的SDK。在此,我们先设定一个前提,这是一款月流水500万的游戏,该流水额足以让一家公司盈利。

12-03 来源:产业动态30

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