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产业动态
原PPS游戏总经理徐韵中转战畅想游戏
原PPS游戏总经理徐韵中转战畅想游戏 回顾在PPS游戏工作的时间,徐韵中曾带领PPS游戏在国内征战5年之久。担任总经理期间,其曾成功推广运营过多款页游产品,同时也成功建立移动端平台并将之发展壮大。

12-15 来源:产业动态30

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探究米谷科技融资背后的生存逻辑
探究米谷科技融资背后的生存逻辑 这家公司就是近期在游戏圈中一夜蹿红的米谷科技。很多人都有疑问,这么低调的一家公司,为何会获得资本市场如此青睐?为了探究米谷科技融资背后的生存逻辑,记者采访了米谷科技的创始人兼CEO吴丹枫女士。

12-15 来源:产业动态30

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外媒:阿里游戏难追腾讯 比抄比社交都不行
外媒:阿里游戏难追腾讯 比抄比社交都不行  在中国游戏市场,阿里的最大假想敌是谁?这个问题的答案不用多想——腾讯。但专注于亚洲科技产业资讯报道与评论的TechInAsia游戏专栏作家科斯特(C. Custer)指出,就游戏业务而言,阿里巴巴根本没有与腾讯掰手腕的实力。科斯特在一篇专栏文章中解释了他持此观点的原因。

12-15 来源:产业动态30

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卡普空欧洲分公司高层变动:前CEO退位
卡普空欧洲分公司高层变动:前CEO退位 据国外媒体报道,卡普空欧洲分公司高层近日经历人事变动,前首席执行官Kunio Neo离开卡普空,其职位将由Hiroshi Tobisawa接替。

12-15 来源:产业动态30

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中小手游厂商告别黄金时代 两个“老金山人”角逐2015
中小手游厂商告别黄金时代 两个“老金山人”角逐2015 前金山高管王峰的蓝港互动即将在香港上市,算是抓住了小型手游厂商上市黄金时代的尾巴。手游市场却在快速的演进中,王峰的前老板雷军们才代表手游市场真正搅局者。两个老金山人,代表了2015年手游市场的两个关键点:CP(内容提供)和渠道。

12-15 来源:产业动态30

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中国手游玩家达5.28亿 玩家付费习惯需培养
中国手游玩家达5.28亿 玩家付费习惯需培养 为了调查中国手游市场真实情况,最近TalkingData发布了2013年中国手游市场深度解析报告显示,截至第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5.5亿

12-15 来源:产业动态30

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海南将携手中国音数出版协会 共推游戏产业
海南将携手中国音数出版协会 共推游戏产业 12月16日至19日,第十一届中国游戏产业年会暨首届中国国际游戏交易会将在海口举行。届时,将吸引包括腾讯、完美世界、奇虎360、盛大游戏、巨人网络、中国手游等行业龙头企业及其高层参会。

12-15 来源:产业动态30

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纽约时报:LOL深受电子竞技学生团体的喜爱
纽约时报:LOL深受电子竞技学生团体的喜爱 近日,据纽约时报报道,海外的电子竞技学生团体相比去年有了大幅度的增加,将近有一万名以上的学生玩家经常参与《英雄联盟》等竞技游戏。

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DayZ设计师创办工作室 梦想成为南半球Valve
DayZ设计师创办工作室 梦想成为南半球Valve 以武装突袭2为基础制作的末世僵尸生存网游《DayZ》主设计师迪恩·霍尔(Dean Hall)日前通过自己的推特确认了他将创建自己的游戏工作室RocketWerkz。

12-15 来源:产业动态30

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魔方一周记:PS4登陆中国 陌陌美国上市
魔方一周记:PS4登陆中国 陌陌美国上市 “双12”的一周,你的钱包有瘦了多少?回到移动游戏行业,作为一个圈内人,也许本周你在忙碌游戏测试,也许你在各大论坛会场奔波,也许刚刚签下了一款比较有未来的产品。

12-15 来源:产业动态30

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手游全球安装基数超10亿 MOBA或成新热点
手游全球安装基数超10亿 MOBA或成新热点 [摘要]IDC最新研究显示全球的移动游戏(包括智能手机与平板电脑)用户安装基数已经超过了10亿人,2014年至2018年期间全球智能手机与平板电脑的游戏下载数或将超过600亿次。

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岂凡CEO曹凯品牌游戏的三个特征——品质、创新、口碑
岂凡CEO曹凯品牌游戏的三个特征——品质、创新、口碑 中国网游发展十余年,高速的发展轨迹催生了一大批优秀的网游企业及制作人,其中有不少荣誉等身的制作人和企业CEO,都曾努力为业界找到这样一种成功产品的制造方式:通过对市面上成功游戏的分析总结,整理出他们的成功经验,而后组织人力快速复刻,像工厂里的流水线那样周期性的制作出产品并推向市场,形成“资本——制造——市场——资本”的良性循环。

12-12 来源:产业动态30

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