手游全球安装基数超10亿 MOBA或成新热点
[摘要]IDC最新研究显示全球的移动游戏(包括智能手机与平板电脑)用户安装基数已经超过了10亿人,2014年至2018年期间全球智能手机与平板电脑的游戏下载数或将超过600亿次。
移动游戏是当前游戏产业增长最快的一个领域,并且丝毫没有出现增速减缓的迹象。而国际数据公司(IDC)最新的一份研究则显示,全球的移动游戏(包括智能手机与平板电脑)的用户安装基数已经超过了10亿人。根据IDC的统计,智能手机与平板电脑被用于玩游戏的次数为“每三个月至少一次”。
“移动游戏就像是宇宙之中最明亮的星星一般,迅速地在游戏产业中冉冉升起。”IDC的游戏研究主管刘易斯·华德(Lewis Ward)说道,“在2014年至2018年期间,全球智能手机与平板电脑的游戏下载数字将会差不多翻一番,并超过600亿次。在这样的情况下,主流的掌上游戏机供应商想要有效地与之抗衡将会变得越来越难。不过,游戏市场整体仍将会快速增长,并且在2018年以前将会非常明显地向亚太市场和安卓设备转移。”
2010年至2018年间全球智能手机有戏与平板电脑游戏下载量变化
IDC的数据同时显示,目前全球44%的智能手机与平板电脑都被用于玩游戏。尤其在北美地区,截止到2014年年底,大约有1.57亿台的智能手机和平板电脑被用于玩游戏,这表示其年增长速率达到了8个百分点。除此之外,北美地区大约有4800万人于2014年内在至少一款智能手机和平板电脑游戏上进行了消费,而根据IDC的预测,北美地区今年的移动收入将会接近于48亿美元。华德同时提到,苹果的iOS应用商店在与谷歌Play商店的竞争中“保持着很好的优势”。
尽管平板电脑游戏已经渐入佳境,但是在销售方面,仍然由智能手机占据着主导地位。“由于智能手机的普及度远远超过平板电脑,即便是那些平板电脑玩家往往也更经常在手机上进行游戏消费(平板电脑玩家的每付费用户平均消费额更高),因此今年北美地区四分之三的移动游戏总收入仍然将主要来自于智能手机平台。”华德说道。
这份报告中另一个部分的内容则显示多人在线游戏可能会是在移动平台上开启成功之门的钥匙。IDC发现,支持多人在线游戏功能的游戏要比那些只提供单人游戏体验的游戏拥有更好的收入。就这一点而言,多人在线竞技游戏(MOBA)有可能会在2015年在移动平台上大放异彩,而电子竞技或许也会来凑凑热闹。
“多人在线竞技游戏登陆移动平台的时机已经成熟。在2015年,我们很有可能看到这种类型的游戏在移动平台上取得突破。而移动平台的多人在线竞技游戏究竟能形成多大的势力,则取决于LTE的4G网络基础建设的情况。只有将网络延迟降到足够低的水平,那些使用手机进行游戏的玩家才可以在游戏中与那些使用WiFi网络的玩家展开有效对抗。”华德评论道,“然而,移动多人在线竞技游戏其中一个最大的障碍,就是多人网络语音电话(VOIP)往往总是拉后腿。如今想要利用网络语音电话进行在线的游戏合作基本上都非常困难,因此在多人在线竞技游戏中非常重要的团队合作在移动平台的环境中几乎无法实现。在美国这里,911的报警系统集成可以在智能手机上解决这个问题,而它明显并不适用于PC平台和主机平台。”
“我们仍然有充分的理由相信,移动游戏的复杂程度在2015年将会迈出一大步,而这变革之中有一部分将会为人们提供更为丰富的在线团队互动。电子竞技同样将会在2015年出现在智能手机和平板电脑的平台上。”