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产业动态
焦扬网络手游《超神联萌》签约越南VEGO
焦扬网络手游《超神联萌》签约越南VEGO 上周刚刚结束的在海口举行的首届中国国际游戏项目交易会上,由青鸾软件开发,UZONE(焦扬网络)负责海外发行的策略卡牌游戏《超神联萌》现场签约越南手机运营商VIGO,并定名为《超神联萌》,将在第一季度登陆越南市场。

12-25 来源:产业动态30

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手机视频广告最佳时长为10秒 70%的广告太长
手机视频广告最佳时长为10秒 70%的广告太长 即便是相同的服务内容在不同的环境下就会产生不同的效果和限制,一般意义上15秒或者30秒效果被认为是电视广告的最佳时长,但到了手机上呢?

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联通沃商店独立运营:小沃科技正式挂牌
联通沃商店独立运营:小沃科技正式挂牌 12月23日上午,小沃科技有限公司挂牌仪式隆重举行,新公司正式落户上海市杨浦区宝地广场。

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恺英网络-全民奇迹MU是怎样炼成的
恺英网络-全民奇迹MU是怎样炼成的 刚刚过去的双12,网购的热度远不及双11的疯狂,而游戏圈却因为一款手游掀起一场“全民奇迹”。由网禅正版授权,北京天马时空与上海恺英网络联合开发,恺英网络独家代理发行的国民级3DMMORPG手游——《全民奇迹MU》,在安卓平台上线当日创下了首日全渠道2600万充值流水的行业新纪录,无疑为手游行业乃至整个网游行业建立起新的标杆。

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开发商Imangi谈VR手游制作经验
开发商Imangi谈VR手游制作经验 导读:自最近三星的Gear VR Innovator版本发布以来,已经有不少的手游开发商开始进入虚拟显示手游的研发。不过,VR手游研发当中有很多的挑战,很多的开发者们都还在找到如何解决基本问题的方法,前不久约翰·卡马克在接受采访时透露,受到Android以及虚拟现实技术的限制,做VR手游需要从简单的游戏做起。

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《少年三国志》开放策划 用心让玩家喜欢
《少年三国志》开放策划 用心让玩家喜欢 近来,各大游戏厂商都拿出压轴大作,力争在2014年底最后一搏,依托优质IP的手游如雨后春笋层出不穷,如《我叫MT2》、《全民奇迹》、《天下HD》等。在百花齐放的市场环境下,想做到一枝独秀,除了拼IP,更重要的游戏本身的品质和服务。近来游族网络《少年三国志》独辟蹊径,大胆的面向玩家开放策划,用心做玩家喜欢的游戏,在IOS首测以来颇受玩家好评。

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7659游戏中心 在year walk里“跑”出新希望
7659游戏中心 在year walk里“跑”出新希望 匆匆那年时光飞逝,2014也即将成为回忆里的一抹思绪。在铺天盖地的“红颜绿色”中,我们也开始喜迎圣诞并满心欢喜地等待着元旦佳节的到来。在这年底双节的喜庆氛围中,7659游戏中心在苍井西玩游戏第五期的版块里,为大家带来了一款关于“爱情与希望”的年终游戏。

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2015年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元
2015年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元 导读:12月24日,据科技博客网站Re/code报道,市场研究公司SuperData Research(以下简称“SuperData”)表示,今年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元,其中移动和PC游戏占到95%。在移动和PC游戏市场,免费游戏日趋成为主流——完全不同于游戏机游戏市场。

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游戏运营的数据分析
游戏运营的数据分析 数据分析工作可以从宏观数据和微观数据(细分数据)说起,这种方式也是我比较喜欢的,正如小强所言,宏观数据是对总体趋势的预测,以及对异常数据的敏感性把握。而微观数据分析的来源一方面就是从宏观数据的异动而产生的需求,二者是一种相互依托的关系。当然如果不是专业做DA工作,也许按照这种方式是没有什么问题的,因为毕竟工作时间和精力不允许有更多的研究工作。

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日本游戏厂商Aeria完成对台湾游戏橘子收购
日本游戏厂商Aeria完成对台湾游戏橘子收购 导读:12月25日消息 日本游戏厂商Aeria此前发布消息,称以全数股票交换方式正式收购台湾游戏橘子(gamania)公司,在召开的临时股东大会上各股东已达成共识,收购计划于24日生效。

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2700名玩家调查:超1成愿意为游戏付费
2700名玩家调查:超1成愿意为游戏付费 导读:近些年来,游戏中出现的“微交易”元素成为业界的一个争议话题。一些人认为,这些并不丰富的内容更新应该通过升级包或补丁包来提供,而另一些人则相信,想要玩新内容就应该花钱,否则开发商就不会去创造,玩家可以玩的内容就更少了。

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阿里云游戏或遭互联网史上最大黑客攻击
阿里云游戏或遭互联网史上最大黑客攻击 今日,阿里云企业认证微博称,在12月20日至21日,阿里云上一家知名游戏公司遭到了一次DDoS攻击,攻击时间长达14小时,攻击峰值流量达到 453.8Gb。

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