CP干货:《大话西游》制作人黄明:策划要成为高V玩家
2015年9月10日《大话西游》手游在App Store正式上线,上线不到一天就获得iPhone畅销榜和免费榜第三;9月21日,《大话西游》手游荣登iPhone以及iPad畅销榜双榜第二,此后一直保持在畅销榜TOP3之前。《大话西游》手游能获得如此成就,其中有何奥秘?从端游到手游,《大话西游》手游又是如何顶住重重压力如期上线的?在昨日(1月16日)的网易游戏学院第三届公开日上,网易大话事业部、天行健工作室总监兼大话西游手游制作人黄明做了题为《大话西游手游开发经验》的演讲,从善用资源、准时上线、策划是高玩和游戏寿命四个方面分享了大话西游手游制作过程中的心得,手游那点事整理了其演讲的主要观点和干货。
一、善用资源
对于游戏开发团队来说,不管是立项前还是立项后都要善于利用资源来对用户、市场有一定了解和把控。立项前要利用资源进行游戏类别预判、制作时间预判和项目致胜点的分析,而立项之后则主要进行上市时间的矫正。作为游戏开发企业,要具备战略研究部资源,要有用户调研、用户测试和分析报告。
二、准时上线
1、制作时间关系到项目成败
手游项目上线时间实际上是由市场决定的,如果团队的能力无法让项目准时上线的话,最好就是减少游戏内容,尽最大努力把核心内容展现好,要么就干脆取消项目。
项目如果一直拖着,一直延期上线的话是要承担很大风险的,因为强力的同类竞品正在制作中,一个月时间也许就是天堂和地狱。快一个月出来游戏可能就取得成功,反之可能会失败。举个例子,《大话西游》手游在上线之前市场上有两款同类型游戏,一款是《逍遥西游》、一款是《问道》。《逍遥西游》比大话手游早上线一个月,当时吸纳了不少目标玩家。而《逍遥西游》是在大话手游上线的时候做了一个外部测试,测试之后就没什么消息了。实际上《问道》和《大话西游》手游的品质都高于《逍遥西游》,但《逍遥西游》上线的时间点卡得更好,所以有不错的成绩。
2、关于加班