CP干货:《大话西游》制作人黄明:策划要成为高V玩家
其实做手游行业的同行都在加班,这是有道理的。加班最直观的价值就是加速产品上线的速度,避免进入一种恶性循环。因为手游行业已经逐渐从蓝海变红海,不加速产出的话产品很容易跟不上,面临夭折。在《大话西游》手游制作团队中,工作时长是稳定在9:30—22:30,六天工作制。实际上这样的工作时长压力是非常大的,如果要稳定士气就一定不要延期。
3、正确评估团队的能力
自己要对团队的开发能力有正确的认识,有多大胃口吃多少饭,避免项目越做越大,偏离初期的预判。要保证项目在一定时间点可以上线。
4、效率至上
在效率面前,首先应该减少开会时间。实际上开会是一个没有效率的做法,相当于把人员放在大会上做没什么价值的事。在整个《大话西游》手游制作过程中,只开过两次全员大会,没有例会的做法。除此之外,还要减少无谓的消耗,减少下决定的人数,因为多个策划一起讨论玩法是很浪费时间。《大话西游》手游制作期策划间的讨论规模一般为2—3人。
在效率面前,还要避免返工。《大话西游》手游到制作完成只有半个系统返工重做,这么少的返工并不是因为团队有多么厉害,而是秉持着先做出来,再做细致磨合的原则。因为程序人力是有限的,时间也是有限的,玩法密集开发集中,程序人力永远是卡点,如果少做返工,就可以多做一些玩法。
5、排除干扰