炉石浅谈:早已看透一切 炉石现状不变之殇
《早已看透一切》是GosuGamers炉石频道作者Stefan "Sumadin" Suadicani所撰写的系列文章,他以挑毛病的口吻来审视炉石。他说炉石非常优秀,但我希望炉石更加完美。错过之前几期的小伙伴可以搜索下。
炉石传说作为一款扩展CCG卡牌游戏,最近的动作是乱斗模式和TGT扩展,但,这样就能满足玩家们了吗?
先来看看其他游戏
首先考虑到有的玩家不明白Power Creep这个概念,先简单说明一下,举一个不算恰当但是浅显易懂的例子——在重置之前,《三国杀》不停出扩展,风林火山四个包,“山”包里的武将,和基础版里的武将同场竞技时,会打的基础版的武将毫无还手之力,双方玩家的体验差别很大,玩得几乎不是同一个游戏。这就是由新扩展过度强于旧内容所引发的不平衡现象,我个人喜欢叫它“后浪效应”,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上的效应。
炉石的现状
每当有新内容的时候,炉石是很抓人眼球的。玩家人数和锦标赛密度也都是令人称道,从全球服务器的频繁宕机和掉线可以反观炉石的活跃玩家数量真的不可小视。当然了,这种现象的前提是,我们的牌库里突然出现了132张新卡,整个游戏环境还在群雄逐鹿,而这一切发生还不到2个月。
这和TGT上市的前一个月的情况形成鲜明对比。除了奴隶主这个新贵,别的套路一成不变,有的套路甚至已经历经磨难在玩家记忆力存在了一年半的时间。手牌术还是手牌术,打脸猎还是打脸猎,冰法也还是冰法,屈指可数的变化在于人家现在带索大锤了。但是,当玩家匹配到这些套组,你还是能从蛛丝马迹里知道它是什么。
“不变”是炉石的一个老问题了,特别是当纳克萨玛斯7个月后才有新内容,而黑石山和TGT对Naxx和GVG的影响又十分有限,当游戏的套路太好猜,其实并不是什么好事。每周的乱斗的确是为炉石增加了不少的可玩性,但是为玩家带来新鲜感的作用真的十分不稳定。到目前为止,我们已经看到好多的主题重复出现,而且除了首胜奖励包之外,没有后续奖励的乱斗,就像被告知再怎么刷怪也不会掉装备的网游,也难怪大多数玩家拿了一胜就走,兴趣缺缺。
当环境稳定一切尘埃落定连续三个赛季没有诞生抢眼的新思路时,就会成为炉石最不活跃的时期。6.7两个月Goldper 10上炉石专区的访问量与5月相比均有明显下滑,造成这个的原因无外乎,玩家经过了7个月的等待,盼来了仅仅31张新卡。
3周前,对Ben Brode的采访视频中,他说过这样一句话:
“你必须得设计一些强力的卡牌,否则游戏环境不会有大变动。”
在下叶良辰,最喜欢对那些自认帅的人出手!
帅的人已经关注好玩的手机网游,丑的的人还在门外徘徊!
小手一抖,经验到手!