炉石浅谈:早已看透一切 炉石现状不变之殇
用来回答这些问题的答案,可不会是新的扩展出街之后大家“新卡是很cool,但我以前怎么打现在还怎么打”的态度。再小的平衡性转变也会迫使环境变化,而其程度是发行新卡所远远不可比拟的。其实更简单的办法就是加强旧卡。但这是暴雪一直以来嗤之以鼻的,大家也看到了,他们宁愿做一张效果强一点点甚至完全没有变化的新卡也不愿意在旧卡上动脑子。藏宝海湾保镖(5/5/4嘲讽)和岩浆暴怒者(3/5/1)就算在炉石公测之初也少有人问津,所以设计出冰霜暴怒者(3/5/2)和邪灵拷问者(4/5/4嘲讽)这样高度相似的卡牌意义又何在?与其出一些可有可无凑数的新卡,还不如把目光着眼于红极一时后被削弱的旧卡。
加强旧卡的目的并不止于对一些欠考虑的设计进行修正,更重要的一点在于改进新玩家的体验, 即使是那些只拿齐了基础卡的玩家,加强之后的套组战力也有一定的提升。虽然还是会被老鸟吊打,但很有可能吊得没那么高打的也没那么狠。迪菲亚头目就是一个好例子。这张卡在测试阶段是最强2费之一,但是迅速被削弱,当然这也是那个时期正确的策略。但是时代不同了,2费是“后浪效应”的集中体现,想想疯狂的科学家和鬼灵爬行者对比一些陌生的名字——法力怨魂,魔瘾者,铸剑师什么的。现在的环境把迪菲亚头目改回3血绝对不是什么吸引眼球的改动,同样是两费上一个2/3一个2/1,机械跃迁者完全可以办到。
更频繁的平衡性改动是改变环境更有效的方式。加强一下迪菲亚头目也许可以让以随从为核心的潜行者思路重回大家的视线,即使失败了,新玩家也获得了一张更强力的初期随从。但是如果新扩展来一个2费上一个2/3一个2/1效果的随从,对新人才是一个大写的不友好。
禁卡系统并不是对特定要求的回应。诚然,Konami也的确曾根据玩家的反馈进行个别改动也有过新赛季禁卡表完全没有任何变化的时候。禁卡表带给玩家的信息是“游戏里唯一不变的就是不停改变”,它带来的改变是固定存在的,但只当特定的时间以及外界对游戏环境再无别的影响之时,才会发挥作用。如果炉石也是这样的模式,根据玩家的反馈,暴雪应该在平衡季先对奴隶主开刀,最好的时机是在暴雪嘉年华之后,为选手留出最多的时间适应改动备战HWC。有时候我们面对炉石会有点挫败和无奈,因为大部分时间,想要给游戏找点新乐子,基本上要靠自己的脑洞。
结语
最后,还是希望炉石能有更多的新内容,毕竟世界上没有一款TCG是把出一个扩展当成一年中唯一能刺激玩家新鲜感的事件来进行营销的。暴雪在这方面能够考虑和改进的还有很多。
在下叶良辰,最喜欢对那些自认帅的人出手!
帅的人已经关注好玩的手机网游,丑的的人还在门外徘徊!
小手一抖,经验到手!