炉石浅谈:早已看透一切 炉石现状不变之殇
从这句话里我们能看到很多的逻辑错误,首先,单单几张强力卡牌,并不能对环境造成多大影响。要靠单卡来改变环境是很难或者说几乎是不可能的。因为依旧活跃在天梯和比赛的老套路,哪个不是接受了机械和龙的一波波冲击,适应、改良、加强然后沿用至今的呢?新思路新套组要比现存套组更受欢迎的原因就只有新套组至少要和现在的热门套组一样强力才行。如果一个扩展只能提供一个新的大热牌组和思路,那很遗憾,就凭炉石的出扩展速度,除了那位新朋友变成老朋友,游戏环境并不会有什么变化。
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炉石的出扩展速度有时存在着一定的争议,有的玩家觉得还行,而有的玩家干脆用afk等你有了新东西再回来来回应,我们来看一组数据吧:
2015年至今,炉石传说新出了163张卡,进行过一次平衡性调整(1月份调整送葬者那次)
总是有很多TCG玩家喜欢拿炉石和万智作对比,那我们看看万智今年的动作:
新出了981张卡(包括核心系列和扩展),而有861张旧卡退出环境。
其实数字相差悬殊并不能说明什么实质问题,因为两款游戏的运营模式不一样,炉石过去现在甚至未来也不会有“退环境”一说。所以如果要和竞争对手进行比较,我们还是来看看游戏王今年的表现:
新出了355张卡,在比赛中有15张被列为禁卡或限制卡,28张卡取消限制或禁卡身份
这还只是在北美和欧洲的数据,游戏王的卡牌更新模式和炉石相近,数量也“仅仅”翻了一番而已。但是尽管这样,新卡的差距仍旧影响甚微。真正作用的是那15张禁卡和限卡,游戏王中的任何毒瘤卡组和霸权卡组的核心都有可能出现在禁限卡表上,而这才是游戏王环境不停转变的动力源泉。万智和游戏王的运营模式都包含了随着时间推移对游戏环境演化和逐渐转变的控制。但是需要注意的是,不管是游戏王还是万智的模式都是无法直接复制来为炉石所用的。单单出个禁卡表对于电子卡牌网游来说意义并不大。
而禁卡表所代表的核心概念则可以为炉石所用。取代禁卡赛季的可以是“平衡赛季”,对个别卡牌在一个赛季内作出改动,试想一下某个没有铁喙猫头鹰的赛季,快攻只能用命解嘲讽;而如果某一个赛季王牌猎人的开枪标准提到了8血又会如何?
在下叶良辰,最喜欢对那些自认帅的人出手!
帅的人已经关注好玩的手机网游,丑的的人还在门外徘徊!
小手一抖,经验到手!