TFC专访咪咕游戏来晓阳:H5游戏和电视游戏都需要更多累积
【记者】:此前有消息称咪咕游戏正在布局H5游戏,目前在H5游戏方面有什么进展?
【来晓阳】:咪咕游戏的H5游戏会在今年10月份试点,试点成功以后就会向各个开发平台逐步去推。另外也会寻找设计好的H5游戏,并且这个游戏必须要有自己的游戏特点。说实话,目前的H5游戏实际上已经做得跟手游差不多了。但是这种形式,并不是最适合H5本身的游戏。因为H5游戏大部分用户使用的行为,用户的属性其实和一般的手游会有些不同,用户的场景不同,所以我们还在寻找合适的H5游戏,不仅仅是我们,整个H5行业也处于一个摸索的状态。不管是TFC,还是其他大会,其实H5游戏本身的热度我感觉整体还是有些下降,但是渡过平台期之后相信会有比较好的发展。我相信H5游戏未来一定会在市场上占据一个比较稳定的份额,不会很大,但肯定会有一个比较稳定的份额。
【记者】:您曾经说要给电视游戏最好的运营支持,您是怎么理解中国的电视游戏?
【来晓阳】:电视游戏跟H5类似。大家投入了巨大的希望。但是总体上还是面临比较大的瓶颈。实际上电视游戏,机顶盒的处理能力相对而言还要进一步提升,机顶盒的数量,开机数量上来讲跟手机比还是有两个数量级以上的差距,这需要时间来积累和突破。达到爆发的水平还需要一年半到两年的时间,这是跟行业主要合作伙伴沟通的结果。
第二,电视游戏使用的时间偏少。手机的话大概有16、18个小时在身边。电视游戏只有看电视的时间,而且看电视主要是孩子,所以电视游戏面向的对象和用户培养都是需要考虑的问题。
第三,电视游戏面临着和视频竞争问题,其实是面临着跟用户休闲时间竞争的问题。所以市场需要积累和培养,需要时间。游戏的设计、游戏的操控,还有支付,目前来看跟手机相比是有差距的。电视主流是摇控器,摇控器响应慢,操控手感差。苹果出了蓝牙的,带有触摸版,这应该会大大改进电视游戏的进程。一旦新的摇控器能够推动电视游戏的迅速成熟,我想在短期内可以跟上。因此这几个方面都要成熟。我相信这个市场终究会被培育起来。
至于机顶盒,目前自主购买的机顶盒用户还是比较少的,大多数的机顶盒都是运营商送的。而再过1到2年,智能电视的芯片对玩游戏来说完全够用了,但是用户对视频的需求远超过游戏。因此机顶盒的市场会集中在几家智能电视和机顶盒运营商上,所以我们与渠道方本身不是竞争关系而是合作关系。
【记者】:最后一个问题:除了三网融合计费之外,咪咕游戏还有没有与其他运营商兄弟伙伴合作?
【来晓阳】:三网融合计费我们一直在推进。这方面运营商内部的协调工作还有不少,业务测试其实已经开始了,因为之前三个运营商都是独立发展的,所以各方面一直在做优化工作,希望今后可以正式地推向市场。我们也会向渠道推荐合适的优秀中小合作伙伴,希望在把产业做大的同时能够推动产业健康发展。运营商之间是没有竞争关系的,我们都是好的合作伙伴。