广州玩趣何炽辉专访:优先考虑如何提高玩家体验
Hao76记者:在发行游戏的过程中,玩趣是怎么处理和开发商的关系呢?
何经理:玩趣和开发商可以说是亲密伙伴的关系。在工作上,我们有什么意见分歧,都会面对面的谈,只要是你的想法能说服其他人,不管你说的多么粗暴,夸张点说,就算双方打上一架,我们都是可以接受的。因为大家都明白,大家都是为了更好把游戏做好,让玩家有更好的游戏体验。可以说,玩趣跟开发商共同的目标就是把游戏做好,在这个基础上,双方没什么不可以谈的。工作外,我们也是会一起去吃吃喝喝的,什么话都会公开来说。因为大家都一样,都是怀惴游戏梦想与激情的年轻人!
Hao76记者:玩趣目前已经成功发行了好几款游戏了,其类型也是各不相同,有ARPG、塔防等类型,今后玩趣在发行的游戏类型上面会更倾向于哪种类型的游戏呢?
何经理:这里引用我们CEO的话说~我们是一家新公司,我们所有做的工作成果都需要市场验证,团队需要磨合,所以早期我们会接入类型不同,风格迥异的产品,这有助于我们快速的去摸清当下市场的一些规律,迅速的掌握不同游戏类型玩家的喜好,简单的说前面几款评级不高的产品,主要用意就是给团队练手的,在这里我们也感谢许多合作伙伴对我们的厚爱与支持。
Hao76记者:对于目前市场上游戏趋向于中重度化的现象,您有什么想法?
何经理:目前市场上,据艾瑞咨询数据统计的情况显示,卡牌手游等休闲类游戏市场占比率下降明显,从轻度手游往重度手游发展是目前游戏行业的趋势。我们现在也在往这方面去选择游戏,目前我们准备上线的《疾风三国》就是一款强pk的重度动作手游。
Hao76记者:玩趣在手游界虽然还是新人,但是已经发行了很多款产品了,对于未来有什么计划可以透露一下吗?
何经理:玩趣的发行计划是每年做1-2款S产品,《疾风三国》就是我们今年的大S级产品,这款产品公布后我们就一直在关注,拿项目我们主要依靠几个标准:产品品质、核心玩法、团队实力,再综合一些市场因素、战略合作等相关影响。在这些方面,《疾风三国》无论是玩法的创新、操作的流畅度,还是战斗的表现效果,都令我们有一种耳目一新的感觉。至于开发团队的实力,更是毋庸置疑的,我们根本不愁后续更新是否会有断层,我们只愁玩家能不能跟上游戏的节奏。