Ng mChinajoy爱谱互娱CEO专访:做中国不一样的游戏互联网公司
M:你好,很高兴采访到你,可能还有很多人对爱谱互娱并不了解。先给大家介绍一下吧
Y:爱谱互娱成立于2015年3月,公司主要业务是游戏全球化经营,包含了游戏研发、发行、运营及营销,是一个跨越平台、地区、国家的综合性质互联网文化公司,致力于为用户提供优质的创新文化娱乐产品和服务。
M:随着手游市场趋于规范,手游市场的竞争压力变大,人人都说手游发行行业混乱,您怎么看待目前的手游发行市场?
Y:目前这种混乱现象从本质来讲是我们每个游戏人造成的,现今行业面临最大问题还是缺少创新精神和发现探索的大环境,而我是一个喜欢并敢于创新和不断尝试寻找新方向的人,做任何事情我所追求的都是“不一样的内容感受”,追求不一样的最终目的是为了满足用户需要,给予用户全新的体验和服务,在成立公司初期,我和公司所有伙伴说过,我们要具备创新和寻找新方向的思维,我们要为这个行业创造一个新的发展方向和商业模式。
M:随着手游市场趋于规范,手游发行的竞争压力变大,对手游发行来说今年最大的挑战是什么?爱谱互娱发行的合作理念又是什么呢?
Y:“这是一个最好的时代,也是最坏的时代。”目前我们正处于这样一个时代,不过我们应该要清醒的认识到一个现象,那就是互联网给予了我们无限的空间,也解放了我们的时间枷锁。所以,我们面临最大的挑战还是创新和探索新方向,因为这个需要一个摸索和试错的过程,另外我们也将和国内大部分的公司一样,将面临着国内的市场垄断挤压,和烧钱模式的恶性竞争。因为我们选择走的是不同以往的一条路,而且抱着是共同成长、利益共享的理念,我们不怕任何的竞争和挑战。
M:对于日趋激烈的发行市场,您对代理的游戏或者说CP有什么样的建议?选择游戏的标准如何?
Y:因为整个行业的浮躁心理导致了目前市场上抄袭、换皮的盛行,也最终导致了市场恶性激烈的行业环境。原本互联网行业,特别是游戏市场提供了一个让我们百花齐放的机会,但是因为我们惯性思维和盲从心理,使其整个行业都是停滞不前。我们选择游戏的标准就是看产品的用心程度和认真投入,游戏不同于任何的软件或应用,每一款游戏都是承载着一个使命,这个使命可以让用户在游戏中寻找到自己的目标追求和精神寄托,再说的直接一点,就是每款游戏绝对要拥有自己的特色和亮点,能够让用户在游戏中寻找到不同的乐趣和感受。为了让行业有更多的人能够不畏现实,加入到我们创新探索的队伍里,一起真正追求梦想中的游戏,爱谱互娱还成立了创业孵化基金整合公司全球资源,为中小游戏创业团队提供资金、场地、发行运营资源及综合服务的全产业链支持,就是想为这个浮躁的行业带来一股清风,让这些有追求的团队能够不受外界影响,拥有一个专心研发的乐土,一起寻找到行业的突破点。
M:爱谱互娱作为手游发行新势力,在这个市场竞争激烈的红海中,有怎样的优势从中脱颖而出呢?
Y:我们走的是行业内不同以往的发展方向,通过我们一系列的运作创造一个新文化。通过爱谱互娱全球化的资源创新融合,探索出了一套不同于行业内的游戏运作模式和理念,我们将给予我们的合作伙伴和用户提供全新的渠道资源,全新体系化的新型平台,最终形成一个全新的大众娱乐化文化产业。
M:爱谱互娱这个名字一听就感觉不是单一做游戏的公司,不知道这跟公司的未来规划是否有关?能谈谈爱谱互娱未来的计划吗?
Y:爱谱互娱是一家有梦想和理想的互联网游戏公司,我们在北美、南美、欧洲、日韩等各个国家地区都拥有一些属于我们自己的资源,所以我们成立的目标一开始就立足于全球化视野。当然,目前谈未来还有点远,毕竟我们在中国的影响力也还在努力当中,我们还有很多的工作要去做,但是我们已经脚踏实地、非常坚定的迈出了重要的一步。
M:这次ChinaJoy带来的《部落世界》是一款什么样的游戏?什么时候可以正式上线到?上线之后对它的期许又是怎么样的呢?
Y:大家看到这个名字的时候,可能会觉得有些眼熟,游戏名称里有部落、有世界的真不少,但其实我们这款产品是完全创新而成,并且和你们玩过的任何一款同类产品体验都不一样,之所以叫这个名字,主要是因为市面上可以用的好名字不多了,然后我们又想打造自己的IP文化、创造自己的游戏世界,所以就把我们的系列三部曲之一的第一款产品取名叫《部落世界》。关于产品最终的上线时间,由于我们对产品把控非常严格甚至可以说挑剔,所以请关注爱谱互娱的微信或新闻,我们会发布第一手产品动态通知到大家。为了不让用户等候过久,我们的研发团队正在全力以赴的开发产品。关于对《部落世界》的期待,我们会用实际结果来向大家展示。