2015手游精品化——谈谈手游研发与玩家互动
闯出卡牌游戏一片天——《刀塔传奇》
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卡牌游戏一夜爆红,无数游戏研发商扎入卡牌的大坑,导致市场上充斥着大量换汤不换药的卡牌产品,而成功的游戏不过千分之一。想要从中脱颖而出,难度非常大。在《我叫MT》横行一时的时候,《刀塔传奇》研发组并没有随波逐流,而是进行了相当严谨的玩家系统性调查,获知了在当时移动设备受限的情况下,玩家所渴望达到的手游娱乐感受。于是这款在普通手机上也可以享受到优质游戏画质与技能特效的游戏诞生了。
《刀塔传奇》研发组通过论坛玩家反馈与调查,了解到当时卡牌游戏所存在的弊端,即单调的自动战斗模式让玩家失去了游戏的新鲜感,无聊的等待随着时间的持续,还能够提起一点兴趣的就只剩下游戏数值而已。
对此,《刀塔传奇》根据玩家的意见独创了手动技能释放战斗模式,在投放市场之前经由多个玩家体验测试,汇总玩家感受,并进行多次改动。冰冻三尺非一日之寒,这种新颖且符合玩家游戏要求的操作一上市就获得了大量好评,给传统卡牌游戏以一剂有力的强心针。也正是这决定性的改动,使《刀塔传奇》在玩家心目中占有特殊的地位。
以细节打动玩家——《天剑灵域》
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格斗类手游是主机格斗游戏的衍生品,这种曾经风靡一时的游戏类型看似有迹可循,但想要真正获得成功并非易事。力图打造最好横版格斗手游的《天剑灵域》从研发初期起就以“做玩家心中的好游戏”为主要宗旨,其即将上线的全新资料片“跨服之王”也正是响应玩家要求应运而生的。
作为手游中少数几个拥有跨服活动的游戏,《天剑灵域》研发团队对自己的要求更加严苛。面对玩家对游戏品质的日益提升,《天剑灵域》一方面加强与玩家的日常互动,深入了解玩家的游戏感受和实际需求;另一方面研发组把玩家依照不同特点分为好几组群,同时结合他们的个人职业、上线时间以及游戏年龄等等多方面因素将收集到的玩家诉求精简提炼,以便能够满足所有玩家。
《天剑领域》的研发组表示,他们不希望自己制作出来的仅仅只是一款优秀的网络游戏,他们更希望这款游戏能成为玩家心目中的好游戏。优秀网络游戏是外界给予的称号,而好游戏才是玩家真正认可的游戏。依靠《天剑灵域》这款游戏找到志同道合的朋友,通过这款游戏了解广大玩家的需求,凭借这款游戏倾听玩家的心声是整个研发组所渴望达到的目的。每每回望前路,开发组的成员们如是说:“游戏开发的过程枯燥而乏味,但正是有了这群玩家一路的指点与陪伴,我们才认识到了自己存在的价值。”
在手游的战场上,每个研发团队都在试图用不同的维度去思考,去寻找突破的节点。在中重度手游极可能成为手游主体的趋势下,将玩家需求当做重要筹码,显然是抢占市场先机的关键。作为后来者的手游需要站在巨人的肩膀上看世界,学习端游与玩家互动的方式,如暴雪公司的特别开设的玩家蓝贴论坛互动机制;又如《剑网3》特邀玩家为嘉宾,在大型展会上试玩游戏并当场提出试玩感受,再如网易游戏不定期举办开发组不同城市巡游的玩家见面会等等。
当下很多手游已开始在微信等自媒体中营造话题氛围,引导玩家积极参与讨论,开启了手游与玩家互动的第一步,那么在未来的手游战争中,游戏研发公司必然会越来越重视玩家的心声。一款再火的手游其生命力都是短暂的,只有做玩家所想才能更长的延续其生命力,只有将玩家互动很好的融入到精品化的产品思维模式下,才能取得最大的成功。
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