《魔界战纪》与韩国CP们的中国手游梦
韩国开发商XmonCEO金炅浩和他的同事一直驻扎在北京的万达广场,与他们的合作伙伴远东新世纪为《魔界战纪》的上线做最后的准备工作。对于韩国的中小CP来说,海外市场已成为眼下最常讨论的话题,《魔界战纪》则直接将中国选为首发市场。
1月22日,《魔界战纪》在国内安卓渠道上线。无论是开发商Xmon,还是国内安卓版发行商远东新世纪,都对这款产品寄予厚望——双方正式进入中国大陆市场的首款产品。Xmon是一家韩国小CP,团队只有14人,远东新世纪则是台湾电信运营商远传于去年4月在大陆新建立的游戏运营中心。
远东新世纪选中这款产品的原因是符合他们的策略——主流产品类型路线,同时有一定创新。《魔界战纪》的最大特点是赋予每个角色不同的射击技能,如贯穿、扇形、反弹等技能,因此,画面表现具有了射击游戏的特点。以往的同类产品大多直接把角色弹射出去,比如最大的竞品《怪物弹珠》。
前不久,《怪物弹珠》上线腾讯移动游戏平台,这有些出乎金炅浩的意料,也反映出韩国小CP对国内市场的信息障碍。不过,金炅浩并没有过于担心。他认为,两款产品定位不同,《魔界战纪》更轻度和更接地气,比如增加了全手动、半自动、纯自动三种操作方式。
“怪物弹珠要求玩家不停手动操作,这种方式符合日本、台湾玩家习惯。魔界战纪的半自动方式,只需要在选择发射角度时进行操作,纯自动模式针对刷关卡的玩家。”金炅浩还以《刀塔传奇》为例说,该游戏同样只有在释放技能时才需要操作,因此他认为《怪物弹珠》后期还需要再针对中国市场进一步优化。
除了操作方式以外,《魔界战纪》在付费点、剧情引导、网络优化方面还做出了调整。在韩国,付费点普遍靠后,因为靠前会让韩国玩家感觉“坑”。在中国,一半以上的测试玩家更喜欢直奔主题——战斗,剧情引导部分需要删减。同时,两国网络环境不同,版本更新时韩国CP往往不会考虑流量,而国内玩家对流量相当敏感。
以上种种令《魔界战纪》的研发周期从一年最终延长到将近一年半。在金炅浩看来,这是必须也是值得的投入,因为他将海外市场定为主战场,中国则是他们在全球的首发市场。
金炅浩告诉记者,中国已经成为韩国手游从业者的最热话题。“那些大厂商聊的是中国产品和中国厂商进入韩国的效果,比如《刀塔传奇》。我们这些中小CP聚会时,通常会聊到底是在韩国运营,还是全球发行,而中国可以说是海外首选。”
金炅浩认为,2015年韩国手游会借鉴中国手游的经验,并展开竞争。韩国的大厂商已经开始批量生产大作,进而提高行业门槛,韩国的中小CP的优势在于创新。2014年,一些玩法新颖的手游被市场接受,即便美术看起来不是那么优秀。2015年,韩国会出现更多不同类型的手游。中韩两国手游市场的一个共同点是,重度游戏占据越来越高的比例。
一个金炅浩没有提及的现象是,与国内手游相比,韩国手游的价格更便宜。或许是国内土豪公司更多,有业内人士透露,国内手游的授权金几乎是韩国的2~3倍。由于信息不对称,韩国的中小CP对此并不了解。相形之下,这些“物美价廉”的韩国货,继端游之后正形成一股新的韩流,国内的CP和发行们,你们准备好了吗?