《魔界战纪》金炅浩:为什么选择中国首发
射击卡牌类游戏《魔界战纪》于日前在国内安卓渠道上线公测,值得一提的是,《魔界战纪》是由韩国手游创业团队Xmon Games负责开发,却选择在中国市场率先发行。游戏的安卓版本由Xmon Games与远东新世纪联合运营。一款韩国卡牌手游为何有勇气选择在卡牌游戏泛滥的中国市场首发,Xmon Games为何对“射击”游戏情有独钟,《魔界战纪》游戏研发商Xmon Games首席执行官金炅浩先生接受魔方网专访,让我们直面中国手游市场上的新鲜韩流。
Xmon Games CEO 金炅浩
《魔界战纪》:主打射击的另类卡牌
作为Xmon Games的中国处女作,《魔界战纪》安卓版和iOS版分别由台湾远传在大陆建立的游戏运营中心远东新世纪和上海盛月网络代理发行。从选择发行商的角度看,金炅浩认为让具有台湾厂商背景的远东新世纪和更加了解大陆市场的上海盛月代理发行游戏再完美不过。同国内游戏市场的很多中小CP不同,Xmon Games从游戏制作之初就没有将目标定位在中国游戏市场的大发行商上。因为他不愿意将自己的游戏作为发行商众多游戏中的一款。所以,在发行商的时候最终找到了同时具备台湾背景和大陆运营能力的远东新世纪。不难看出,除却大陆市场外,Xmon Games也有在台湾地区发行《魔界战纪》的计划,后续的采访中也证实了记者的猜测。
“弹射”是这款游戏最主要的亮点,除了操作方式的不同以外,《魔界战纪》在付费以及成长系统等方面也做了时长3个月本地化的修改。说起游戏的弹射系统,金表示《魔界战纪》同前不久刚刚在腾讯移动游戏平台上线的《怪物弹珠》大有不同,为了保证游戏的乐趣,Xmon Games选择了全自动、半自动以及全手动三种模式用以增加游戏的难度。如果玩家要节省时间,则可以选择全自动模式,但这并不像其他类型游戏的全自动模式,里面也暗含了一些付费点,目前游戏针对这一块内容已经做了优化,并不是说只要全自动就能轻松过关了。同时,金炅浩称既不愿意花钱也不愿意花时间的用户还是比较容易流失的。作为游戏的研发者,被玩家认同才是最重要的。在韩国,一款极好游戏的留存大约是70%,一般好游戏的留存也大约是60%。在3月份时,游戏将会有一个大改版。
选择中国:这片市场你无法轻视
一款由韩国CP研发的游戏不考虑其本国的发行,却率先在中国市场上线。这是因为金炅浩认为中国是一个独特的游戏市场,从游戏制作之初开发团队就考虑在中国和东南亚地区上线的准备,众多游戏相比之下,在海外其他国家比较火的游戏在中国不一定会火。这是韩国中小CP的普遍想法,所以,当和公司的伙伴谈论起现如今游戏市场的这种状况时,金炅浩认为中国是游戏全球发行战略的第一站。考虑到无法同时顾及中韩两面的市场,最终选择了这款游戏在中国市场率先发行。
作为外来引入的游戏,《魔界战纪》针对地域上的不同以及用户习惯等方面做了大量的本地化处理。游戏的研发周期前后共耗时1年6个月,其中在前期沟通和后期本地化就花费了6个月左右的时间。相比手游大潮下其他游戏的研发时间确实够长,但金炅浩认为这是一款好游戏进军中国市场所必需付出的代价。
其实,现如今的游戏市场还有一点是金炅浩没有提及的现象。与国内手游相比,韩国手游的代理价格更加便宜。据业内人士透露,国内手游的授权金几乎是韩国的2~3倍。这些现象韩国的中小CP并不了解。或许这也是远东新世纪代理发行游戏一个原因。
大学创业:韩国版80后创业故事
作为一个80后的创业者,金炅浩对自己的事业充满信心。金炅浩表示因为热爱游戏,上大学时的行业目标也是游戏。正因如此,他在大学时期一个偶然的机会下认识了一名程序员,经过一番沟通交流后便开始了创业之路。起初创业是三人帮,通过韩国政府的政策金融以及天使基金,共获得了约100万元的投资。现如今整个团队已经发展为16名工作人员,其中包括3名策划、5名程序员、6名美术人员。创业至今,包括《魔界战纪》在内共有四款自研游戏。一款是在明年3月上线,还有两款则是在除Google Play外的渠道上线。
由于是从校园开始创业,所以同国内大多数的创业公司一样,人才成为最主要的问题。同大公司相比,中小CP很难请到资深的工作人员。在创业过程中也是通过一些熟人介绍才组成现如今的团队。
同时,金也表示团队贵不在大,而是在于所有人都喜欢游戏,Xmon Games公司的理念便是要做“射”类游戏。这并不是对其他类型游戏的排斥,只是自己对于这类游戏的情有独钟。坚持“射”的理念,像弹球一样弹射出去之后还能够再弹回来,而公司的发展也将会是无限可能。