以北京交通为题做一个塔防游戏,结果会是……?
自从上周转发了关于如何利用《红楼梦》为题设计一款健康的手游后,便有更多题材被不断挖掘出来脑洞大开……小优姐默默地等待着那一天,手游市场有更多题材新颖的手游产品出炉,而不再是满眼让人毫无下载欲望的卡牌、卡牌还是卡牌,RPG、RPG还是RPG……
虽然把北京的交通想像成一个人在玩的塔防游戏很牵强、有矛盾,但还是觉得有很多神似的地方可以发挥,在我看来,塔防游戏的大概意思就是:
一个/一群家伙(敌人?),要顺着某条路径,从一个地方,到另一个地方去。
你,要制造障碍,不仅堵他的路,还要努力搞掉他/他们。
这些人会越来越多、越来越顽强,而你制造、摆布的那些障碍,可能越来越堵不住、也搞不死他们,必须跟着升级。
如果这些家伙能始终活着到达目的地,你就输了。相反,不管有多少个/群 家伙的到来,你都能把他们堵死/搞死 去往目的地的路上,你就赢了。
……是有那么点像吧?
其实我自己没玩过塔防游戏,只看同学玩过《植物大战僵尸》,对这种游戏只有非常粗浅的认识,说的不对的地方还请大家指正,这里面有几个矛盾的点我已经想到了,都可以想办法处理,先说个大概啦,仅仅是主题大意,求务必要轻拍……
大概呢,是酱婶儿的:
1玩家
就是你自己啦。当你宅在家的时候,就可以打开你的电脑/手机,从上帝视角俯视北京的各个街道,开始琢磨并手动实践:如何把上街/上班的人们搞死在路上。
2敌人
就是从一个地方去另一个地方的人啦(当他们在车里的时候,也可以体现为那些车)
根据不同移动速度/运载工具,可以有
步行的人
骑自行车的人
根据不同生命值,可以有
出门早的人(可以有 5h 生命值)
要迟到的人(只有 5min 生命值)
根据不同战斗力,可以有
有 单号牌照 / 双号牌照 / 单双皆有 的人
开 警车 / 消防车 / 救护车 的人
不同级别的领导(有些敏感词领导,是大 Boss,血多、移动速度快、一出场直接消掉一条街道的障碍)
数量上,从少到多,依次升级。
而战斗力上,结合不同的时间段、不同的路径,战斗力会有不同。
3障碍
不同关卡的背景本身:
首先,不同路径本身,对于阻止一个人从一个地方到另一个地方,就有不同的阻挡效果。其次,根据出行日期、时间段的不同,也有不同的难度。详见后面的 5。
在路上的具体的障碍物:(阻挡效果各异)
不同形状的路人
身形巨大的胖子
卖花的小姑娘
团体横向并列移动的群体
围观吵架的人群
红灯(对于行人的阻挡效果远低于对车)
交警(年末的交警和平时的交警也有不同的阻挡效果)
不同类型的交通工具
不同车型:奇瑞 QQ、加长林肯…
不同牌照:单牌照的车 / 双牌照的车 / 外地牌照的车 / 警牌…
不同车主:新手 / 的哥 / 领导…
根据不同的阻挡能力,依次升级,两个 奇瑞QQ 合成一个卡车,两个卡成合成一个林肯,两个林肯合成一个交警……类似的吧……
此外,你还可以购买其他道具或特权来加大敌人通过的难度,比如:购买不同天气(雨天、雪天…)、购买事件(三车追尾、两车剐蹭、领导开道、禁令)、购买改变日期/时间段的特权(改成9月末、改成上班高峰期)等等。
4对战
敌人出门的时候,是带有血,或说生命值/时间值的,出门越早,血越厚,越耗得起;同时,也是有战斗力,即愉悦的心情。走在路上,会自然地掉生命值,堵的时间越长掉得越多,像那种一出门马上就迟到的人,刚碰到一个红灯,直接死;那种一出门就心情差的,有两个车一堵,心情差到不行,死。
5局/关
按照难度,依次设置不同的局,每局又有难度不同的关,不同在于对时间和路径的选择。我觉得 日期 + 时段 + 通过时间要求 + 不同路径,够做游戏的人搞出任意难度的关了。
最简单的一关,路径是西直门立交桥,要求在 2h 内通过,由于路径本身很难走,来个人很难从一头走到自己想走的那头,你不需要往上面摆任何车,2h 他都走不到,本关直接 5 颗星通过。
如果想有更多选择,还可以把对路径的选择扩大到不同城市甚至到国家,北京、上海、广州、铁岭、洛杉矶……
6分享到社交网络
#北京交通# 我已经打到敏感词出街了!怎么也堵不住了!有谁破了这关了吗?
#北京拥堵大成就# 虽然没有堵死所有人,可是已经挡住了 98 波想过路口的家伙!一定要炫耀下!
#北京交通特别玩法# 有一个行人提前 5 小时上街,怎么也耗不死,于是我排了一队豪华的婚车,把他的战斗力消为了0,通关。
#北京交通障碍储备# 我又得到一个交警,现在它还只能开罚单,升级后就能钓鱼执法直接消车了呦。
#北京交通堵车阵型# 上一个创造出这种阵型的,是聂大华。
#美国交通无尽战# 今天早晨,我的路障都被清了,我要买一个中国收费站,给予这些出行者最猛烈的攻击!
只有我玩 #北京交通# 的时候感觉拧巴吗?每次都忍不住把堵在路上的车直接消掉,然后很快就死了。游戏设计者是脑残吗?这种主题应该设计成消除类游戏才对吧!