产业动态
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《航海王 启航》手游登录央视广告到底触动了谁的神经?
1月20日,由DeNA中国运营的正版动画授权手游《航海王 启航》于iOS平台正式上架,当日便取得付费榜第一的成绩。与此同时,游戏相关的宣传活动也如期展开,尤其是游戏巨资投放央视广告更引起了不少媒体的注意,先后有多家媒体对《航海王 启航》在央视播出广告的营销策略进行了转载报道,充分证明了游戏的关注度之高。不过在这些报道中也不乏对DeNA的广告策略提出的质疑之声,不少手游媒体认为,手游厂商投放传统媒体广告,指向用户不明,效果不佳,是一种“烧钱”的浪费行为。实际上真是如此吗
01-28 来源:产业动态30
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棋牌游戏运营高手告诉你:“赌”的爽快感怎样影响留存率与付费率
导读:各大数据平台报告纷纷显示,14年RPG类、棋牌类游戏崛起,棋牌游戏排名有所下降。在这样的情况下,该如何提高棋牌游戏的留存率与付费率呢?
01-28 来源:产业动态30
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全面解析:棋牌游戏玩家付费潜力挖掘
导读:玩家在游戏无法继续进行的时候需要补充一定的资产,这时候需要相应的付费引导,可以预先给玩家一些免费体验的权限,玩家对这些道具产生一定的粘度和认知后,将这些道具打包放入首充礼包,可大大提高收充礼包对玩家的吸引程度。
01-28 来源:产业动态30
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综合数据显示2014年Q4中国移动游戏规模超60亿元
移动游戏行业已经成为中国游戏产业增长最强动力,根据游戏工委、CNG中新游戏研究、IDC、TalkingData最新公布的《2014年7~9中国移动游戏产业报告》显示,Q3移动游戏市场收入达到57.9亿元,依然增长迅猛。另据透露,Q4市场收入超过六十亿元。
01-28 来源:产业动态30
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浅谈2015年移动游戏媒体能扮演什么角色?
导读:新年伊始,魔方网和游戏多就先后获得深创投和达晨创投领投的亿元融资,资本的青睐让移动游戏媒体再度站在风口浪尖上。而曾几何时,游久时代总裁代琳也放言,2015年游戏媒体将越来越重要,越来越具有话语权。市场在变,移动游戏媒体能否顺势而为,转变身份主动出击呢?
01-28 来源:产业动态30
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UGC或是休闲手游设计新思路
导读:重视社交,对于手游厂商来说算不得新口号。相较于中重度游戏有着大量养成、战斗内容可供消耗,休闲游戏对于社交推广更加看重。无论此前《天天过马路》两月广告收入破百万美元还是《Trivia Crack》月流水破1.5亿、《Q》日本用户量破百万,背后都有社交传播在推动。而gamelook今日要谈的,则是随着web2.0兴起的UGC(用户创造内容)在手游领域的作用。
01-28 来源:产业动态30
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渠道不给力?是你没意识到掉入了一个叫“补量”的坑
导读:最近有很多CP在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。按照以往的经验,CP或者发行的朋友会自发地从媒体或者资深同业那边取一取经,然后再采取行动,一般都是通过以下几种方式来试图化解这次危机。
01-28 来源:产业动态30
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来“咪咕游戏”下载萌系游戏 萌你一脸血
各种手机游戏铺天盖地,选择障碍症患者表示“臣妾好无力”。今天小编给大家介绍几款良心大作。它们有的来自于超人气动画,有的改编自收视爆表综艺节目,有的萌的一脸鼻血,有的正能量满满。
01-28 来源:产业动态30
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多元化付费设计:《天天过马路》教会了我们什么?
《天天过马路》累计下载量超过2000万,iOS版本视频广告收入逾100万美元,目前位于美国区畅销榜前100名之列,而游戏内最昂贵的内购道具,仅仅定价3.99美元。
01-27 来源:产业动态30
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抢占手游制高点 游戏手柄公司有大格局
作为移动互联网发展出来的最清晰的商业模式,游戏大厅一直竞争非常激烈。而“游戏手柄+游戏中心”则带来了另外一种大生意的可能。
01-27 来源:产业动态30
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