产业动态
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360:注定不走寻常路
导读:曾几何时,360只是免费杀毒软件的代名词。提起这个名字,人们心中冒出来的第一个印象就是360安全卫士。自诞生之日起,360似乎就与“豪门”“贵族”这样的名词无缘,始终和“草根”“叛逆者”绑在一起。近年来,360屡次与百度、腾讯发生争执,比如前些年轰动一时的“3Q大战”。
01-05 来源:产业动态30
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如何摆脱缺乏创新的恶性循环?
导读:近日,有媒体报道称,中国手游将起诉五家游戏厂商,起诉的原因在于这五家游戏厂商侵犯了中国手游代理的游戏版权。这一报道出台之后,带来不小的反响,引起了人们的热议。一方面,中国手游起诉侵权厂商的举措,表明游戏公司越来越注重知识产权的保护,并通过法律武器来维护自身的合法利益;另一方面,也表明了中国游戏行业目前抄袭成风、山寨盛行的严峻形势。
01-05 来源:产业动态30
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游戏新版本上线前预热三部曲
导语:只要新版本的内容不出问题,每次版本更新都会带来一波新增和收入的高峰,所以要利用好每次版本更新!简单来说:每次版本更新就意味着一大波RMB正在接近!
01-05 来源:产业动态30
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别了2014 像素鸟给手游行业浇的三桶水
导读:2014年的最后一天,Flappy Bird这款曾经风靡全球却又备受玩家争议的游戏,再次出现了我们眼前,搜索引擎google在其首页的新年祝辞动画中重点推出这只飞翔的小鸟。
01-05 来源:产业动态30
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游戏人“马流水”的2014:与那些业内未解之谜
导读:这是马流水在手游行业的第一年。这一年,有些事他都已忘记 ,但现在还记得, 在一个晚上他的母亲问他,为什么要做游戏?
01-05 来源:产业动态30
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做一款独立游戏要多久:市场营销占总工时四成
导读:根据时间跟踪软件的测算,《枪之塔》共耗费了我整整3850个工时。为了满足大家对做一款像《枪之塔》这样的随机第一人称射击独立游戏,究竟需要多长时间,笔者把开发历程分解开来分析。
01-05 来源:产业动态30
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2014年欧美游戏业8大最热门话题
随着2014年最后一天也即将结束,最近外媒整理了欧美地区游戏业今年被讨论最多的8大话题,这些事件不仅对于欧美游戏业影响巨大,其中也有些事件影响了全球游戏业。
01-05 来源:产业动态30
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中国大陆无缘Apple Watch首批售卖地区
近日,Apple Watch美国官方页面的开售时间已由Available in 2015改为了Coming Early 2015,这就意味着苹果已经成功量产,并可以按预期时间(2015 年初)准时发售。
01-05 来源:产业动态30
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不山寨不成活?手游初创团队的八个观点
疯狂的2014年末,众多大厂拿出了王牌团队+精良制作+知名IP+大手笔推广的连续组合拳,打的别说中小创业团队,就连大厂自己都避之不及。
01-05 来源:产业动态30
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