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产业动态
业内人士:智能手表游戏很难受到玩家广泛喜爱
业内人士:智能手表游戏很难受到玩家广泛喜爱  随着可穿戴设备的增多,开发者开始探索一些新的应用,甚至考虑为其开发游戏。在伦敦举办的 PG Connects 大会上,国外公司Six to Start 的 CEO Andrian Hon 说,智能手表给开发者提供了一个很大的机会,但是,游戏类应用不会立刻火爆起来。 卫报 对他的演讲进行了报道。

01-19 来源:产业动态30

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数据控:10大事实证明移动游戏步入黄金时代
数据控:10大事实证明移动游戏步入黄金时代 导读:畅销排行榜僵化、市场竞争加剧、传统游戏公司入局……移动游戏创业是否已提前步入寒冬?未必。

01-19 来源:产业动态30

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前Glu高管跳槽PerBlue 新东家玩家人数超1000万
前Glu高管跳槽PerBlue 新东家玩家人数超1000万 迈特·里切蒂(Matt Ricchetti)旧金山、洛杉矶、西雅图和纽约等城市是美国传统的视频游戏研发中心,但近几年来,游戏研发成本相对较低的北美其他城市也开始成为超级大作的制造基地。华纳兄弟PC游戏《不义联盟:我们心中的神》开发工作室位于芝加哥,Kabam《漫威:英雄格斗大赛》产自加拿大渥太华,而Glu畅销手游《金·卡戴珊:好莱坞》则由其位于加拿大多伦多的工作室开发。

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《三国杀传奇》IOS盛世公测 凯歌频奏任性打榜
《三国杀传奇》IOS盛世公测 凯歌频奏任性打榜 2015年1月16日,杭州边锋旗下手游大作《三国杀传奇》在IOS盛大公测,凯歌频频奏响,再创佳绩,当日流水破百万。

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朋友圈广告年收入或至百亿元 向游戏看齐
朋友圈广告年收入或至百亿元 向游戏看齐 2014世界互联网大会上,马化腾曾将腾讯与Facebook进行了一番对比,指出除了腾讯保留了游戏业务外,在“连接一切”这个理念上,与Facebook是很接近的。

01-19 来源:产业动态30

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Newzoo:2015全球移动游戏达303亿美元
Newzoo:2015全球移动游戏达303亿美元 《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。

01-19 来源:产业动态30

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2014年11月中国安卓手游收入Top 20
2014年11月中国安卓手游收入Top 20 最近,Newzoo发布了2014年11月中国区Android手游报告,该报告显示,《刀塔传奇》持续霸占收入榜冠军,《时空猎人》取得了收入榜第二名,腾讯虽然没有一款游戏进入前三名,但该公司依然凭借8款手游的数量统治了收入榜。

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小米4.2亿从腾讯手中收购金山2.98%股份
小米4.2亿从腾讯手中收购金山2.98%股份 1月19日上午消息,金山软件今日发布公告,宣布小米科技将通过其全资附属公司,从腾讯全资子公司TCH Saffron Limited手中收购金山软件2.98%的股份。

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北纬通信宣布终止收购杭州掌盟 称遭毁约
北纬通信宣布终止收购杭州掌盟 称遭毁约 北纬通信昨日突然停牌,晚间公司宣布了重组终止的消息。去年6月,北纬通信曾公告称,拟以发行股份加现金方式收购杭州掌盟82.97%股权,并在去年11月份获得证监会审核通过,但之后重组工作不见有任何实质性推动。

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二次元游戏的启示 做好手游的细分垂直
二次元游戏的启示 做好手游的细分垂直 导读:2015来了,手游公司一边发出绚丽的PR稿总结手游辉煌成功的2014,一边面对着新的一年有着更多的担忧、惶恐和未知。诚如您所见,玩家对游戏的要求越来越高,口味越来越刁钻;向渠道要量的难度越来越大,能给一个产品试错的机会和时间越来越少;IP价格一路飙升,国民级IP基本都已有所属,而IP本身的吸金能力却受到了游戏玩法和创新力度的制约。那么,2015会是手游的冬天吗?我并不这么认为。

01-19 来源:产业动态30

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不只是语言:做好游戏本地化的6个经验
不只是语言:做好游戏本地化的6个经验  导读:在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。最近,海外独立开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助,以下请看编译的博文。

01-19 来源:产业动态30

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棋牌游戏运营:如何分析及优化关键指标
棋牌游戏运营:如何分析及优化关键指标 导读:棋牌游戏,较其他游戏而言玩法较为单一,玩家往往在进入游戏之前对游戏的玩法就已经烂熟于心,优秀的UI和交互可以帮助玩家更加便捷的进行游戏,打牌时的交互便捷与否也影响着玩家的去留,合理的配牌机制也能让玩家保持比较合理的胜率,玩家在游戏初期能够获得优秀的游戏体验是玩家留在游戏中的先决条件。

01-19 来源:产业动态30

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