TFC游戏大会暨智能娱乐展VR和智能硬件专场论坛精彩盘点
虚拟现实可投资的四大领域:内容、设备、显示、交互。每一块内容所具备的核心能力也不太一样,其实市面上最大的核心就是游戏内容、开发团队;设备所具备的核心能力是行业的组织能力,包括供应链等知识;显示,这是充满想象力的地方,譬如说有一些引擎部分;第四是交互,主要是沟通、交流这一块。目前遇到最大问题,是传感器如何做小,现在这一块技术可能只有国外是能做到的。
杭州凌感联合创始人时驰:混合现实与三维交互

我们通过大量的算法,把这技术做到了这一地步,就说您在空中抛一物体,就可以在虚拟机里把它接住。这跟虚拟世界发生很直接的关系,也是我们最早做的,通过算法可以把您的手指识别成一个一个球体,这也是应用我们公司的核心技术,传统的VR设备是没有这一技术的。把移动头盔跟AR叠加在一起,在输入方面,通过双向来实现,三维手势、头部转动检测、位置跟踪。这是impression PI。我们是会有自己的一套技术。
新游互联联合创始人易飞强:游戏外设打造移动游戏新趋势

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