睿悦信息赖俊菘:Nibiru交互带来的未来娱乐
为期两天的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日广州南丰国际会展中心正式开幕。 睿悦信息CEO赖俊菘受邀出席大会,在VR和智能硬件专场上他表示:虚拟现实可投资的四大领域:内容、设备、现实、交互。每一块内容所具备的核心能力也不太一样,譬如说我说内容这一块,其实市面上最大的核心就是游戏内容,第二块就是开发的团队。目前VR方面也出现了一系列的困惑,有一些是直接类似VR的手段,短时间是可以解决问题,但长时间的话,对VR是有巨大的影响。设备这一块,设备所具备的核心能力是行业的组织能力包括供应链等知识。第三是显示,这是充满想象力的地方,譬如说有一些引擎部分,第四是交互,主要是沟通、交流这一块,因为我们是把交互分为了4类,我们公司主要是融合这一块。目前遇到了最大问题,传感器如何做小,目前这一块技术可能只有国外是能做到的,整个VR的投资分4个领域,但每个领域对行业的要求是不一样的。
以下为演讲实录:
各位早上好,昨天参加会议的时候,已经发言了,今天我就发言简短一点。我基本上是根据公司发展的脉络对这行业的认识,少讲一些公司的内容,多讲一些实质性的内容。
第二,上方网我了解的时间是比较长,他们是一家老牌的公司,时间点都是涵盖得特别好,每一次都能在行业的爆发点前夕搞一个会,然后会议搞完了以后,然后行业就起来了。所以我是非常支持上方网的工作。
睿悦信息公司其实只干一件事,做物理世界与游戏数字世界的桥梁。通过这样的资源整合以后,发挥更多的想象力,包括脑电波、跳舞毯、手势、手环等,当然游戏内容也是相当的多,我们是叫Nibiru。只不过他们是在VR这一块或者是AR这一块交互是非常的重要。而我们公司是搭建桥梁。
在很多人眼中,VR是一个头显设备,实际包括了交互、声学、嗅觉、触觉等均可纳入VR范围。而VR头显设备还可以进一步划分为4类:第一块是眼睛盒子类,第二款是PC(主机式),第三种是定制式,第四是VR一体机(移动端)。
虚拟现实可投资的四大领域:内容、设备、现实、交互。每一块内容所具备的核心能力也不太一样,譬如说我说内容这一块,其实市面上最大的核心就是游戏内容,第二块就是开发的团队。目前VR方面也出现了一系列的困惑,有一些是直接类似VR的手段,短时间是可以解决问题,但长时间的话,对VR是有巨大的影响。设备这一块,设备所具备的核心能力是行业的组织能力包括供应链等知识。第三是显示,这是充满想象力的地方,譬如说有一些引擎部分,第四是交互,主要是沟通、交流这一块,因为我们是把交互分为了4类,我们公司主要是融合这一块。目前遇到了最大问题,传感器如何做小,目前这一块技术可能只有国外是能做到的,整个VR的投资分4个领域,但每个领域对行业的要求是不一样的。
我们公司其实是从手游、TV再到VR游戏发展。因为我们现在的数据是比较大。同时SDK的优势,大量交互式游戏内容支持,跨系统、引擎等。这是交互体系,往下是有非常多的交互设备,往上是有非常多的引擎,数百家CP支持、Cocos、Unity,我们公司是帮助大家解决快速开发的东西,简单来说,我们是为公司提供内容,中间就相互帮助。
这是我们公司合作的300家游戏公司,相对来说,合作的公司是比较多的。从手游到TV端都是有相当多的产品。目前市面上用初步的一体机,在这个月会有5家,目前一家拿到我们的一体机,当时就说非常重视推动一体机,因为现在一体机是非常重要的一块内容。我们也做了非常多的独特图象处理,Rom的反应方向,交互式控制方案的进一步完善。图形畸变算法进一步完善,防眩晕技术的累积发展。Nibiru操作发展:全向跑步机、腕部手势、脑电波、手指跟踪。
这是我们的马上要出的两款一体机,目前定下价格也是非常的便宜,全球首款Windows VR一体机。全面支持Android、Windows及各类主机。未来娱乐虚拟现实体验店、SDK生态资源、源源不断的内容和设备,完善的线上、线下用户帐号体系、VR领域先发优势、与Nibiru移动端用户贯通互动。
同时也有非常多的体验游戏。VR产业,VR是靠什么赚钱,我们是有专业的团队做这事,青松基金、睿动基金、和智基金。这些上方网给予这平台让我展示。
不断更新的硬件设备:四轴太空、赛车模拟器、眩感枪等。这次我们带来了很多款TV游戏,以供大家体验。