专访火速轻应用赵九州:H5游戏的最终形态与商业模式
自从去年《神经猫》火爆之后,H5游戏的热度一直很高,生态的建设,资本的看好,创业者的涌入,似乎这个行业马上就要爆发。面对太多利好消息,看过太多爆发的说法,可H5的现状究竟是怎样的呢?它最终的形态又是什么呢?带着这些疑问,游戏陀螺采访了火速轻应用的负责人赵九州,从他的采访中,我们听到了H5游戏的另一种声音。
我眼中的H5现状:都在追求重度化,偏执得有些盲目
目前对于H5游戏来说,行业内的观点都是在做重度产品,甚至做下载离线包,认为这种产品才是最终赢得用户并且赢得收益的产品。赵九州认为,这个观点显然是不正确的,因为做成这个样子的H5游戏,跟APP游戏是相同的,玩家为何不选择APP游戏,而选择一个H5游戏呢?
业内对于产品形态有两种观点:
其一,H5游戏还处在学习成长阶段,从简单的休闲游戏逐渐成长为中度游戏,最后成长为重度。
另一种观点是跃迁论,就是用户是不需要培养的,可以直接以重度游戏占领这些用户。
虽然他们的方式方法不同,但是想法是一样的,就是重度才是目标。不可否认,在游戏方面,重度产品一定是可以收获核心粘性用户,这部分用户是付费能力最强的群体,但是从H5本身的属性上来说,并不一定适合重度游戏。赵九州认为,H5在游戏方面应该尽量轻度、休闲、重社交,这是H5的属性所决定的,无需下载,直接打开的特性,已经注定了H5游戏的轻度化和休闲化。
目前H5一定要轻度、休闲、社交化和多屏,从美术、系统、玩法等方面无法创新,那么就要从形态上进行创新。
我眼中的H5游戏最终形态:不是重度,而是轻度社交商业化
目前H5领域的确很热,但是爆款在哪里其实大家都不知道。那么,对于H5游戏的最终形态应该是什么样的这个问题,赵九州为游戏陀螺展示了一款简单的demo,这款游戏是在大屏幕上玩的,玩家可以通过扫二维码进入游戏,手机这时就变成了一个手柄,并且支持多人同屏,非常适合在餐厅等位的食客消磨时间,或者KTV里那些等待唱歌的人,甚至是超市商场等待结账的客人都可以用这个方式消磨时间,当玩家获得一局胜利之后,可以用商家的打折券、优惠劵作为奖励。
这种H5的多屏互动是非常好的一种尝试形态,聊天和互动是最容易打发时间的,这才是H5游戏应有的特点,多屏、社交等等。
我眼中的H5生态:赌重度前途未明,小CP需谨慎
现在的国内H5游戏行业,比较著名的有白鹭和Laya,他们在打造底层技术的同时,也在构造不同的生态链,但对于H5游戏的未来方向,赵九州却有不同的观点:“虽然我不是很认可手游H5换皮,但是Laya自己赌重度这个方向,敢于试错,我很钦佩他们。白鹭鼓动其他小CP一起做这个事情,我个人不是很喜欢。
“如果以自己公司的方式去摸索、探索H5游戏领域究竟是重度游戏更好还是轻度游戏更好,是没有问题的,如果出了问题是自己公司的问题。但是,如果以这种生态系统的模式去引导其他公司进入这个领域,做H5方面的产品,那么成功了,对所有人来说都是好事,可一旦失败,生态类公司没事,但是小CP会死一片。”
“试错是没有问题的,但是不能影响别人。在H5的领域,还有很多未知的方面,大家都在不断尝试。”
H5游戏的生存状态:今年资本看好 部分研发团队却回归APP
去年,H5这个行业没有一家靠H5概念拿到VC的钱,今年却有很多,可能已经超过二十家了。得到了资本的认可和用户的认可,甚至是未来的终点也认可,但是现在的形态不能认可,不论是游戏形态,还是应用形态,都还没有被验证过,大家都处在摸索阶段。
虽然受到资本的追捧,但是游戏陀螺发现一些H5研发团队回归APP领域,针对这个问题,赵九州说:“这是因为团队发现H5落不了地,并不是APP有多好,而是H5的用户不知道该如何找到你,没有成熟的认知和渠道,没有成熟的用户和市场。这也是大公司为什么不做H5,因为用户少,收益少。”
赵九州认为,H5游戏行业真正爆发,需要巨头行业的进入,例如腾讯、网易、中手游、畅游、蓝港等游戏行业内的巨头,并且将H5上升为公司战略层面,这样才可以迅速推进整个行业的快速发展,但是目前还无法达到这种状态,因为整个行业的用户量少,意味着收入少,巨头型公司不会轻易进入。
H5游戏的不同声音:冷静面对过热行业
结识赵九州是在一次H5的生态大会上,他是唯一一个给整个行业泼冷水的人,用他自己的话说,现在的H5行业,都是在自娱自乐,需要有不同的声音提醒同行们,冷静面对过热的行业,看清前面的路。
每个H5行业的人都希望这个行业可以爆发,都认为自己做的事情是正确的,但是只说好的,看不到坏的是不行的,这样会使整个行业越做越窄,只有正确面对自己所做的事情,在没有成功榜样的路上不断摸索、试错,才有获得成功的机会,整个行业才能健康的发展。
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