蜗牛时涛:《太极熊猫》引领手游APRG时代
动作手游成为2014年下半年表现抢眼的新兴类型手游,蜗牛《太极熊猫》自9月25日上线iOS付费榜之后表现卓然,让我们来看一看这家老牌游戏厂商给手机游戏玩家带来怎样与众不同的武侠梦。
蜗牛助理总裁、全球市场中心负责人时涛
《太极熊猫》游戏今日双平台开放测试了,能否谈一下游戏的表现?
时涛:《太极熊猫》的前几次测试以及iOS付费期间的市场表现已经达到了我们的预期,并且积累了一大批用户群,得到了一大批用户的长期关注。我们相信,优异的产品品质以及前期的积累和投入,以及手游精品化的推广策略,《太极熊猫》一定会在开放测试中再次取得成功。
我们看到《太极熊猫》使用了大量蜗牛自主研发的端游引擎技术,动作捕捉技术,在手机平台如此倾力是否必要?
时涛:相信《太极熊猫》占据App Store付费双榜榜首近一个月的成绩已经给出答案。我们认为高品质的重度玩法设计和碎片化的时间投入需求将是一款动作手游成功的最基本条件。《太极熊猫》正是基于这两点,在研发人力、技术和资金方面都进行了端游量级的规模投入。可以说,精品化是《太极熊猫》留给大家最深的印象,也是成功的保障。在未来,我们还将继续打磨产品,不断完善包括浮空连招系统、百变武神体系、实时真人对战、大型多人战场等强交互的玩法设计,确保《太极熊猫》后续用户体验。
《太极熊猫》的成功印证手游ARPG类型的潜力
我们看到手机游戏发展到下半年,动作势头崛起,《太极熊猫》的成功进一步印证了这一观点,您是否认同这一观点?促成动作手游崛起的原因是什么?
时涛:我们相信,《太极熊猫》开放测试的成功,一方面再次印证了产品品质的优异,另一方面也证实了未来手游必将走精品化路线的发展趋势,手游APRG时代已经到来。随着现在移动硬、软件的进化以及4G网络的到来,未来的手游市场重度化趋势难挡,ARPG也可以拥有卡牌游戏那样非常广泛的用户基础。可以预见,在保证用户碎片化游戏时间习惯不变的前提下,手游市场迎来新一轮洗牌,越来越多用户的选择正在从轻度游戏转型到重度游戏。作为重度游戏的代表类型一,ARPG游戏势必将会进一步蚕食目前的休闲类游戏市场份额。
请问《太极熊猫》在众多ARPG类型游戏中展现的优势有哪些呢?
时涛:《太极熊猫》采用与大型端游《九阴真经》和《黑金》同样的引擎制作,同时游戏加入了真人动作捕捉技术,游戏的打击感和画面质量在同类型游戏中占据一定优势。另外,《太极熊猫》还推出了可实时对战的玩法,如3V3团队竞技场、多人组队副本以及巅峰排位赛等等,满足重度用户的游戏需求。
请问《太极熊猫》未来版本的发展方向是怎样的?下个资料片大概什么时候呢?
时涛:《太极熊猫》的新资料片正在紧张筹备中,相信很快就能和玩家见面了。新资料片涉及到的游戏内容大部分都以强交互玩法为主,具体内容暂时还不方便透露,但比如交易、摆摊、公会战、野外地图等玩法都在我们策划的范围内。