热火朝天!探班《上古3》团队的一天
作为美峰2015年的主打巨制,裂屏级ARPG《上古3》终于在2015年1月20日封测,当时的景象还如同昨日般重现。海量玩家的汹涌而入,媒体的好评如潮,都让《上古3》戴上了新锐ARPG的光环。二测给玩家带来了很多新体验,但也暴露出了诸如服务器宕机、服务器卡顿、玩家掉线、游戏bug等一系列问题。对此,《上古3》团队正在夜以继日地拼命工作,努力制作新版,等得无比心焦的玩家不妨和小编一起探个班吧~
【产品经理Gaffey的小皮鞭】
『9:00』:《上古3》的制作团队精力充沛地准时开工。产品经理“Gaffey”召集研发人员们开始了一天的工作会议,确认昨日的工作进度、制定详细的项目工作计划、提出遇到的问题并一一制定详细的解决方案,这些都是必不可少的。
『10:00』美峰的办公区域被清脆的键盘敲击声充斥着,各部门研发人员频繁地互相交流,细致入微的讨论时刻不停,体验体验再体验,最终经过各种环节后,进行确认验收。产品研发过程中的痛苦其实远超玩家想像,研发们时刻紧绷着神经,通过无数次验证、修改、定型来提高新版《上古3》的品质。
【苦逼的午饭时光】
『12:00』你千万不要以为到了午饭时间,《上古3》团队成员就能很happy地成群结队出去腐个败啥的。实际上你看到的是不少研发同学依旧一边啃着方便面或吃着口味不怎么样的外卖,一边聚精会神地敲击着键盘,眼睛里除了一行行代码,其他几乎都视而不见~
【美术主管“奇哥”的碎碎念】
『13:00』经过了一个不怎么休闲的中午,美术老大“奇哥”的碎碎念又登场了!《上古3》作为一款使用Unity3D制作的电影级ARPG,在场景构建、人物细部、多维特效等美术制作方面真是费尽了心机。策划组和技术组的联合会议几乎一天要开N次,进行工作进度汇报和制作过程的反馈。这边正在紧张的会议中,而美术组的主力军们则丝毫没有停歇,构图的数位笔在绘图板上欢快地飞舞,设计师们恨不得瞬间将脑中的奇思妙想化作现实。
【运营老大“蓝胖”的三层大汉堡】
『18:00』拥有三块巨型牛肉饼的超大汉堡你能迅速干掉吗?运营老大“蓝胖”能做到!“蓝胖”的名言就是“吃得够饱才能有力气把活干好”。的确,吃得爽大概已经成为《上古3》运营同学们最近唯一的生活乐趣了吧,其余时间除了准备测试报告,就是制作运营计划,要不就是帮助研发一起解决问题,全体运营的目标只有一个——完美解决封测的一切问题!
【对抗疲劳,红牛你值得拥有】
『23:00』“太阳还没出来我已经在上班的路上,当下班回家的时候已经是深夜”。
这个点正常人或许已经安然入睡了,然而美峰的《上古3》团队成员们都巴不得自己能变身超人,有无穷的力量在这个点还能继续保持旺盛的精力加班加点。不知何时“红牛”在公司便利店就成了抢手货,不过再疲劳也阻挡不了《上古3》团队的激情。
【好饭不嫌晚,《上古3》蓄势待发】
在之前的测试中,《上古3》暴露了一些问题,所以为了在不久之后的内测中为广大玩家呈现完美的《上古3》,就需要更多的制作时间,新版至今未上线并非《上古3》团队偷懒怠工,恰恰相反是为了内测新版能让玩家领略更多的新玩法、在更稳定的服务器中畅游、获得最High最酷爽的视觉与身体感受!
一款好游戏是需要精雕细琢的,而我们也相信新版《上古3》一定会让玩家们的热切期盼与心焦等待值回票价,新版《上古3》激情赶制中,敬请期待!