时间铸就经典 打造手游新经典《WD》
十年前,是端游的井喷时期,很多让悠悠们念念不忘的大作都在这段时间一涌而出。比如仙剑,比如问道。这时候的手游还只是俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子这样的简单小游戏,不管是画面还是配音,以及操作上,完全不能跟现在的手游相比,但是就是这样的小游戏却扔让我们意犹未尽。
十年后,这些经典的端游都已经成为了回忆,每次提起,或许就会想到当初我在玩的时候,PK了多少人!战力多少!有一个多么牛逼的宝宝!那都是当年不惜熬夜,研究技能,走位等一点点摸索出来的。现在提起这些经典还能让我们激动热情的讨论,正是因为当初我们为它的付出得到了肯定,而这些与金钱无关。
为什么现在很多游戏总是不能带给我们仙剑、问道这样深刻的回忆?
一是游戏越来越功利化,大把投钱就能大幅度提高战力。
二是游戏同质化越来越严重,披着马甲,改头换面的游戏到处都是,难有创新处。
时间是一个好游戏,经典游戏的保证,每一个好游戏,必然需要无数团队用一年甚至更久的时间来精心打造。正如仙剑,从一开始的萌芽到正式发行,走过了整整四年的历程。
很多《WD》的悠悠都问:等了这么久,为什么游戏还不出!或许,我们可以给《WD》更宽容的时间,让主策、让程序猿们好好精雕细琢,最后带给我们一个最理想的《WD》,打造一个真正的手游经典。
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