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猎豹移动袁建博:HTML5全球化将会更快
发表时间:2015-03-23


    为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日在北京国际会议中心落下帷幕。在18日下午举行的HTML5开发及商业化之路分论坛上,猎豹移动H5游戏负责人袁建博带来了主题为HTML5全球化将会更快的精彩演讲。

  猎豹移动H5游戏负责人袁建博从全球市场的角度分析了国内的H5市场。袁建博称,移动游戏相较于传统的客户端网游和页游,有着更好的全球化推进基础,而H5游戏具备更大的优势。他表示,手游只用了两年的时间,便在市场、用户规模上达到了端游和页游的高度,而在手游市场HTML5游戏的发展更快,因此对于全球化推进,行业应该放弃观望,进而重点布局。

  袁建博在演讲中透露,猎豹移动浏览器在内嵌了白鹭Egret Runtime之后,在强化了游戏体验的前提下,于春节期间进行了一次为期三天的H5轻度游戏测试,单日便达到了100万的用户进入并体验游戏,次日留存也远超预期。他称,受益于白鹭引擎在开发技术上的支持,猎豹在海外的H5游戏不但率先接入了游戏内付费,并且以及完全开启H5广告植入服务,加上H5游戏本身开发成本更低,因此在海外市场以及国内市场,H5游戏的商业化前景都值得抱有乐观态度。

 

猎豹移动袁建博:HTML5全球化将会更快jpg

  以下为精彩致辞实录:

  刚才听了翔总的演讲,其实真的是慷慨激昂。我以为这个地方给我一台电脑,让我看到在PPT里面写的备注,我发现必须要脱稿了。最近猎豹在海外这个平台,春节前、春节后我们投入了很大的人力、物力和时间去做,最近我们也开始把国内的渠道要准备开始做起来,最近的时间确实是比较紧,准备的也很仓库,请在座的嘉宾见谅。

  作为猎豹的一员,猎豹是连通国内的CP和海外用户,猎豹在海外的量,我们这个月底猎豹的财年财报就会发了,大家可以看到整个猎豹量的持续的增长,这里依然卖个关子,不透露数据,以整个H5渠道,HTML5的现象来看。这里面为什么说HTML5游戏,而且这次我写的标题如此之大,叫全球化的展望,其实就是因为我们在春节的整个期间,我们做了海外很多事情,包括我们集成了Runtime,海外不管IOS也好还是谷歌Paly也好,没有国内的平台集合到Runtime的。我们猎豹浏览器,可以直接在打到原生包里面,但是在海外谷歌Paly不允许这么作的,我们全部都做完了。说回来,为什么进行全球化的展望呢?其实我们看,端游用了八年,页游用了四年,手游只有两年的时间,达到了无法想象的高度。同样我们认为HTML5游戏的发展会更快,所以其实大家不要再观望了。

  这里面说一下,传统游戏市场的,他们的全球化之路,在端游时代,我们说完美时空、畅游,把大量的端游带到了海外,页游时代有了更多的昆仑、飞流等等比较知名的页游发行公司,在海外也有很大的平台,到了手游更不用说了,手游市场其实已经不是说出海的问题,真的是全球化的问题。国际CP做了手游之后,大部分卖给各个发行商,甚至卖给所有的代理,其实按语言、按区域,真的是已经完全的全球化的一体,同样我们也认为HTML5游戏会更快的走完这一切,这也是我们猎豹觉得可以为HTML5这个游戏市场带来的一股新的现象。

  首先,再来说一下我们已经做的一些事情,猎豹浏览器也好,甚至做的手机安全,所做的猎豹安全工具软件都已经开始内嵌,网络加速引擎,可以让用户在2G、3G网络下,大家了解海外的网络环境并不是统一的,比较好的市场像日韩,跟中国差不多的像欧美,像东南亚、南美他们的网络环境依然很差。但是我们可以让用户在网络环境并不是太良好的情况下,达到一个网络加速的效果。同样的,我们也加入了启动加速引擎,这里面,不知道大家有没有用过我们的Maaster,无论对原生游戏也好,对HTML5游戏也好,我们会提升50%的进入时间,让用户更快的进入游戏。

  这里面刚才说到了GB其实是不允许APP内嵌一些插件的,包括浏览器也好,Masster也好,我们已经非常完善的支持了百度的Runtime。

  这里面再说一下,海外的一个HTML5环境,现在比大家想象的,远远不如我们国内的一个市场,因为海外的广告变现能力是很强的,海外依然是小游戏的方式接广告,通过这样的变现途径。而我们猎豹可以说是在海外的HTML5平台里面最先接入游戏内付费的,就像这三款产品,大家可以看到有点像这个游戏,做成HTML5之后,我们加入了像《别碰钉子》这样钻石的开发,这里都是白鹭引擎开发的,开发周期非常短,成本非常低。

  我给大家分享一个干货,春节期间做的测试,我们在海外的能力究竟有多强,我们真的是可以单日有100万的用户进入游戏,而不是100万的用户点击,是进入游戏,并且进行了游戏。虽然说我们只进行了三天的测试,这三天无论游戏的次日留存,都远远已经超过了对HTML5的预期。我们推广那个游戏是偏轻度的,这里也是给大家带来一个利好,海外的用户其实跟国内用户没有什么区别,甚至是我可以这么说,HTML5将是中国引领世界的一扇门。

  这里面刚才也提到了,已经接入了游戏内支付,同样支付的成功率,成功的便捷直接影响用户,这个其实也是最近跟CP聊的几件事情。为什么呢?因为其实整个的环已经转起来了,最后一个环节就是支付,同样我们在海外接了信用卡,最重要的是我们接了短贷,可以让用户,其实他们在手机里面直接就可以通过手机的运营商进行付费。这样的话,其实我们在跟当地的一些运营商进行合作,是非常便利的,也是CP在海外做游戏的精细化运营非常便捷的一种方式。

  这里我们也提到了,其实就像刚才翔总说的,游戏并不可能说现在HTML5市场直接把原生游戏或者页游很重度的游戏搬过来,我依然希望大家能够做一些轻度的或者中轻度的,这样在海外还有另外一条变现途径提供给大家,那就是广告,我们已经接入了facebook原生广告,海外广告有一个问题,页面展示原生广告的展示,价值也低于原生改革。我们与Runtime合作下,我们可以在HTML5游戏里面显示出原生广告的,也就是说,facebook广告,这些其实无论是广告的数据以及广告的一些数据分析,我们都可以提供给CP甚至是可以跟CP一起如何把我们的游戏做得更好,更符合用户的对于HTML5游戏的认知。

  我说得比较快,作为一个演讲来讲,还是应该慢一些。这里就结束了,我相信我分享的东西大家应该会觉得有一些干货的,当然有一些数据,这里面并不是说不方便说,而是说在整个公司层面来讲,未来都会公布出来或者说大家私底下会后来找我。谢谢大家!

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