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Kakao被封杀曲线入中国:做手游发行商
发表时间:2015-02-11

去年年中即有相关报道称韩国IM应用Kakao Talk、以及日本IM应用LINE因为中国本地监管的原因,在中国地区已无法使用jpg

  去年年中即有相关报道称韩国IM应用Kakao Talk、以及日本IM应用LINE因为中国本地监管的原因,在中国地区已无法使用。而此前LINE和Kakao此前曾在中国一线城市投放了大量线下广告推广,原本期望在中国市场从微信手上分一杯羹结果巨额投入打了水漂。

  今日,Kakao Talk中国子公司Daum Kakao China宣布,将正式进军中国市场,计划在2015年上半年在中国市场发布第一款手游。而合作平台目前据披露包括腾讯、百度等8家中国本地主要手游平台。

  在笔者眼中,kakao talk此举可谓“曲线救国”,眼下韩国产手游产品因为在中国本地化的问题、以及中国本地发行商代理倾向出现变化,在中国落地韩国产手游数量有限、且在中国发行的韩国产手游普遍成绩相对一般,而取得一定表现的韩国产手游几乎都为腾讯微信独代产品,虽然这些高收入手游都在韩国与kakao talk合作,但在中国市场,这些韩国游戏的收入与kakao没一毛钱关系,kakao作为在韩国养大这些手游产品的平台在中国的处境十分尴尬。

  在全球范围内,韩国手游市场正在快速进入饱和状态,而中国市场依旧保持着较大的增幅。对中国公司而言,因为有多家中国发行商在韩国落地中国产手游进入韩国市场可谓通行无阻,从过去一年韩国市场表现来看,中国产中重度手游在韩国市场取得了良好的业绩。而反观韩国游戏企业,有能力在中国市场进行大力度发行的韩国公司却少之又少,去年依靠《魔灵召唤》取得一定成绩的Gamevil更多发行是自家研发的手游产品。

  Kakao talk目前在韩国已与300多家游戏企业合作了600余款手游产品,但大量的韩国产手游进入中国却缺乏有效的发行和本地化支撑。原本kakao talk寄希望于在中国建立其自己的平台业务,但因为监管问题,此番在中国转型为手游发行商的角色是被逼无奈。此前有着相同经历的外资公司则有DeNA,在中国市场发展多年不温不火之后,DeNA中国将其中国业务转型为研发+发行+授权合作,过去2年终于取得重大突破。

  kakao talk此番作为手游发行商进入中国市场能否再现DeNA中国的成功轨迹,笔者认为长期要看Kakao的决心和耐力,此前多家外资公司因为开局不利不得不退出中国市场,kakao要经历多少次失败才能在中国真正生根落地,还有待进一步观察。

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