《奇葩钓鱼》开发者:游戏行业需反省失败
作为iOS热门休闲游戏《奇葩钓鱼》创作者,荷兰独立游戏工作室Vlambeer联合创始人拉米· 伊斯梅尔(Rami Ismail)是近几年来独立游戏开发者圈冉冉兴起的一颗新星。2月2日夜间,伊斯梅尔在个人博客发表了一篇标题为《并非诸事皆谐,但这很好》的文章,指出游戏行业取得了很多成就,但在迅速膨胀和扩张的同时,整个行业缺乏内省。
拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)
“游戏开发是一个创意产业。我们不单要庆祝我们的成功,也要为我们的失败而反省。”伊斯梅尔在写道。“我们见证了游戏产业的特别之处。我们不需要吹嘘,不需要证明自己。我们不需要为了寻求成就感而‘创作’神话般的英雄事迹。我们之所以进入这个行业,是因为我们热爱游戏。我们需要认识到自己的错误,才能不断学习和进步。“
伊斯梅尔在文章中谈到了3A游戏、移动游戏和Kickstarter的现状,及极其分化的媒体版图。但更重要的一点是,伊斯梅尔认为,当前游戏行业所面临的最大问题是网络骚扰,以及缺乏多样性。
“作为从业者,我们试图让游戏行业变得更好。可我们究竟做了些什么?我们对成功与成就高谈阔论,却对失败避而不谈。我们连续几个星期调侃育碧某款游戏内的Bug,但却对发生在眼皮底下的网络骚扰熟视无睹,整整几个月后才做出回应。”伊斯梅尔感慨。
玩家意识不到成本高达5亿美元的《命运》的项目风险极高;非西方开发者认为自己不被认可,称整个行业缺乏包容性;开发者为游戏定价时不考虑(价格)是否适合自己的产品,而仅仅以追求销量为目标……如是种种,都被伊斯梅尔认为是游戏行业的失败。
不过,伊斯梅尔对游戏创作圈的现状感到满意。“我们一直在制作漂亮的游戏。游戏的品质迅速提升——无论是3A大作、独立游戏抑或移动游戏。”他在文章中写道。“也许作为游戏创作者,我们必须与游戏史上最缺乏信任感、最仇视我们的某些玩家打交道。但游戏本身是没有问题的。”
伊斯梅尔对游戏及游戏产业的未来心态乐观。但他同时指出,付费游戏在移动平台濒临消亡,中等规模预算的主机游戏数量越来越少等趋势,必须引起从业者重视。“这就像火车失事的慢动作播放。我们不能总是忽视它,为其他事情庆祝,假装一切都很美好。”他说。