iOS版《云·原神》已上架!正式在App Store公测
去年10月,安卓版的《云·原神》开始测试,其背后的云游戏解决方案由米哈游投资公司蔚领时代提供,测试反响热烈后,米哈游自然准备陆续将其推上iOS。1月11日,米哈游的云游戏《云·原神》正式在App Store公测。
在此之前,由于苹果一直对云游戏类的流式应用态度坚决,导致一众云游戏平台如微软的xCloud、谷歌的Stadia等均无法在App Store中上架,转而采取了“曲线救国”的方式,通过Web的方式绕开了App Store。因此,《云·原神》几乎也可以说是全球首款在App Store上架的云游戏。
2020年9月,苹果对云游戏的态度稍有缓和,修改了《App Store 审核指南》中的条款,流式游戏服务订阅中提供的游戏必须直接从 App Store下载,且要经过苹果的审核以及接受苹果抽成标准才可上架,此条件在当时的一众云游戏平台厂商看来十分苛刻。
不过,如果对于单款游戏而言,达成这样的条件似乎就现得容易得多,从结果来看,《云·原神》也的确符合苹果对于云游戏的上架规定。
小内存手机用户福音,低延迟高画质操作顺滑
《云·原神》正式公测后,GameLook也在第一时间下载一睹为快。
根据《云·原神》在App Store中的信息显示,该应用的大小为98.3M,且需要用户的系统在iOS 11.0或更高的版本以上。
在2021年里,苹果已经推出到了iOS 15,因此从参数上来看,《云·原神》对于用户的硬件需求并不算高,并且对于内存不大的用户而言简直就是福音。
就笔者而言,用的还是64G版本的iPhone 8 Plus,光微信一款App所占据的体积就已经超过20G,而市场中主流的游戏产品也大多3~5G左右,应用包体极速膨胀的大环境下,小内存手机用户基本已经快告别移动游戏。
对于《原神》而言,这样的问题可能就更为突出。众所周知,《原神》是一款开放世界类型的游戏,庞大的内容量就注定了游戏体积不会特别小。再加上自正式上线以来,《原神》经历了几个版本的大更新,开放了好几个新区域,游戏的所占据的储存空间也早已超过了20G,对玩家硬件的存储空间造成了一定的压力,《云·原神》的出现很好的解决这部分用户的困扰。
除此以外,就目前而言《云·原神》有一些十分特别的地方,其中之一便是游戏的获取入口比较深。经GameLook亲自测试,单单通过“云·原神”“原神”等关键词是无法直接从App Store搜索到该应用,目前只有点击进入到开发者界面才能找到《云·原神》。
不过即便如此,由于《云·原神》测试期的惊艳表现,加之“原神”IP的热度,该应用上线后还是得到了大量玩家的关注与支持,刚刚开服的时候甚至一度出现了排队的情况。
而根据七麦数据显示,自上线以来,该应用在iOS免费榜的成绩一路上扬,截至发稿前,《云·原神》已经跻身iOS游戏免费榜第11名,成功与“本体”会和。
在云游戏实际表现上,iOS版的《云·原神》保持了此前安卓版本一贯的高水准。首先在画质方面,原生游戏中的大量细节在云游戏版本中得到保留,除战斗外的静态与动态情况下,游戏的画面均保持着高水准,甚至能够媲美《原神》的原画面。
而在战斗方面,《云·原神》则总体表现的十分流畅,由于整个游戏过程中时延感与卡顿感较低,所以角色的技能特效、打击感通通都得到了保留,60帧的丝滑体验十分舒畅。
当然在战斗这一环,《云·原神》还是拥有些许美中不足之处,比如在怪物较多的地方还是会出现一些画质下降与模糊的问题,不过基本不会对游戏体验造成太大的影响。
实际体验下来,《云·原神》几乎快让人忘记了这是一款云游戏,在网络条件顺畅的情况下,实际上手基本不会感受到明显的延迟与卡顿。值得一提的是,根据官方说明,《云·原神》还支持使用陀螺仪辅助瞄准功能,提升了手机操作的容错率,一定程度上《云·原神》已经完全可以给到配置吃紧玩家更好的体验。
玩家好评不断,付费模式尚可接受
当然,作为一款云游戏产品,想要获得这样的体验也需要付出一点“代价”。
目前iOS版的《云·原神》本在商业化层面与此前安卓版基本保持一致,付费点主要集中游戏时长方面,并设有60元的“月卡”服务。并且由于云游戏版本与原生游戏版本的账号互通,所以省去了繁琐的账号登录流程,玩家能够很顺畅的在二者之间无缝衔接。
《云·原神》正式上线后很快便进入了iOS游戏畅销榜前200位,并且名次仍在持续上升。
虽然这样的成绩和常规的游戏产品相比天差地别,但《云·原神》毕竟是一款云游戏产品,付费点主要为游戏时长,并且公测第一天赠送了的免费体验时长超过5小时,基本可以满足大部分玩家一天的游戏需求,畅销榜排名的攀升在某种程度上证明了玩家愿意选择《云·原神》。
能取得这样的成绩,一方面侧面证明了《原神》的品质不俗,玩家基数庞大,另一方面也说明了市场对于云游戏实际上拥有需求。
从首日玩家的反馈来看,大部分玩家并不抵触《云·原神》的付费模式,有大量网友表示终于可以不用为手机、平板的内存发愁,也有不少玩家称终于不用忍受手机发热等不良体验,比起花上千元购置新硬件设备,云游戏既简单又划算,甚至还引起了不少PC玩家过来凑热闹,称需要一款PC版的“云原神”。
当然,除了月卡外,运行《云·原神》其实还有着不小的流量成本,每秒的流量消耗基本达到了1MB左右,因此有玩家认为既需要花流量费,还需要再额外付费购买月卡才可游玩,资费或许有些过于“豪华”。
两方玩家的说辞均有一定的道理,但这一幕颇有点让人想起了当年乘着PUBG热潮而火起来的“加速器”类应用。不过事实证明,在优质的内容与服务加持下,玩家还是愿意为之付费,或许当下的云游戏市场也是如此。
过去一年,全球云游戏产业似乎沉寂了不少,由于苹果对待云游戏的态度坚决,与海外众多云游戏均选择了通过网页的方式触达iOS的用户,成绩也不算特别突出。并且行业里还曾出现过谷歌Stadia解散第一方工作室并转变方向,这样行业“地震”的新闻。
实际上GameLook也曾表示过,谷歌Stadia的变局其实并非云游戏末日,在云技术、网络条件仍在不断发展的情况下,难度相对较低的手机云游戏其实是一个良好的切入点。况且在手机型号众多、硬件性能良莠不齐、App体积膨胀迅速等一系列问题下,一个能让玩家轻松、良好运行游戏的云游戏产品也恰恰是用户的切实需求。
更进一步来说,在如今游戏行业精品化的趋势下,云游戏其实也给高品质游戏开发者提供了一条全新的道路,对硬件设备需求更低的特性,使之能够触达到更多的用户,进而最终反哺到游戏产品中。