从年末商战看日本和欧美游戏市场的差距
2014年的年末商战中,北美欧洲地区Xbox One和PS4的盛气之势稍有削弱,但是根据Sony官方的消息称PS4从发售开始,全球销量达到了1850万台。曾经有消息称到2014年10月份,PS4的销量为1350万台,所以在11、12月两个月内销量达到了500万台。另一方面,Xbox One则自从2014年11月底传出消息说出货1000万台之后,就再也没有任何消息了。不管怎样,去年的PS4创造了史上销量增长最快的记录。
而作为索尼、任天堂等公司的本家日本,PS4的销量竟然不到100万台(Xbox One也只有5万台左右),连国外销量的1/5都不到,因此也有各种传言称由于日本手游兴起,主机正面临危机。
在今年1月份的新年会上,开发PS4游戏的公司变得越来越少,Xbox One的更是屈指可数,反映了开发公司连开发费用都赚不回的现状,市场份额越来越小,多数人都不会选择这个开发费用高、风险也高的领域。不过说到底还是鸡和蛋的关系,如果没有高质量的游戏,那么游戏机对于玩家来说也不会有任何吸引力。除了海外那些拥有通用IP的游戏大厂,日本开发的游戏要在主机游戏界脱颖而出的话,就必须打破这个僵局,目前只能寄希望于2月份即将发售的《勇者斗恶龙:暗龙与世界树之城》了。
欧美游戏业界与日本游戏业界
对比过去的E3、gamescom等海外游戏展销会以及东京游戏展,虽然规模和内容都各不相同,但是展出的游戏还是非常相似的,但是最近的却产生了非常大的变化——手机游戏。在海外的游戏展中基本上很难看到手机游戏的身影,因为出展的费用非常高昂,如果要宣传的话,还是选择别的方法比较好。
纵观日本游戏业界,前段时间发布了日本CESA和JASGA将在今年4月1日合并的消息,从此主机游戏和手机游戏的围墙也就此被打破,更准确的说,这象征着大部分的主机游戏厂商会转型至手机游戏。
但是欧美的话,虽然大的发行公司会有手机游戏部门,但是总的来说还是作为分公司存在的,而且和日本公司最大的不同之处是,欧美会选择收购或者合作的方式来推行手机游戏业务。重心还是主机游戏或者PC游戏,而且也不会“转移”业务,而是“增加”业务,即便将来这些增加的业务威胁到重心业务的时候,依旧还是作为一个部门或是分公司。例如10年前,在手机JAVA黎明时期,Electronic Arts收购当时世界第一的手机服务提供商Jamdat后,将Jamdat改成了EA Mobile部门。最近还有手游公司Chilinggo收购了休闲游戏开发商Popcap公司,这些公司的收购都不是扩大原有的公司,而是在原本就已经很大的公司上以增加的方式追求IP的多平台化。从某种意义上来说,就是组织架构完全不同的公司,合理的存在于同一个公司中。日本虽然也有这样的事例,但是先不说独立的游戏开发商,就连大型的游戏公司在转型手游业务的时候也没有很好的进行分工,所以很多在转型手游之后,原来的游戏业务就慢慢放弃了。
现在日本主机游戏越来越弱,手机游戏却越来越强,这也是在东京游戏展中最深切感受到的一点,或许今后会慢慢演变成手机游戏独大的局面。