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2015年MOBA市场:是热翔来了还是神作盛宴?
发表时间:2015-01-20
热翔
热翔

类型 : 休闲益智 大小 : 1.01MB

运行平台 : 评分 :

7.0

佳作 品质游戏

 导读:对于目标用户来说,2015是一个预料中的MOBA大年。

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  2015,MOBA红海格局已定

  对于目标用户来说,2015是一个预料中的MOBA大年。

  细数2014至今流出消息的中国MOBA新作们,有腾讯《HON》《兽人必须死》《神之浩劫》《众神争霸》,完美世界《第三把剑》,电魂网络《梦三国2》,星云《代号105》,蜗牛《九阳神功》,网易《网易全明星》,NCsoft《NC全明星》,暴雪《风暴英雄》……至于其他的一些假瓶装旧酒的“新品”,这里不提也罢。

  总体市场而言,红海格局已定,然而孰胜孰负却不好说。另一方面,在厂商们争得头破血流的同时,看似把一场MOBA盛宴呈现到玩家面前,对于挑剔的用户来说,说不定只是鸡肋产出,食之无味,弃之可惜。

  MOBA类游戏现在市场一款接一款地推,无论是“脑残全明星”还是“全明星”,隐隐呈现了MOBA游戏未来发展的这样一个趋势:

  一、游戏引擎3D化,技术增强画面表现和战斗体验,使玩家在游戏中更有代入感,丰富战斗体验。

  二、针对的玩家人群和市场更加细分,游戏题材多样化。

  三、对于战局节奏的设计和思考呈现两极展示:一部分研发商认为MOBA网游的时间应该更加碎片化,加强了每局短平快的节奏;另一部分研发商则是想要增强用户黏度,活跃社交,在游戏中分别加入AOS、RPG、COC、RTS、FPS等元素,角色养成、塔防、即时战略各种混搭MOBA,大杂烩就此新鲜出炉。

  

2015年MOBA市场:是热翔来了还是神作盛宴?

 

  热翔在召唤!换汤不换药的中国制造

  目前市面上这些MOBA新游的思路,普遍是给玩家设计一款“跟英雄联盟一样玩法但是题材(或者画面)不一样的”换皮MOBA游戏,有些产品甚至直接打出口号“像玩MOBA一样玩MMORPG”。这还真是:大胆“借鉴”,小心创新……

  比如前不久大推的某RPG跟MOBA结合的欧美题材新游,基友情谊是什么先不管,忒么拿着页游的画面跟前30级都是页游RPG的任务线来当端游来推广,不禁让人呐喊:节操下限何在?究竟是玩家图样图森破,还是厂商图样图森破呢?

  腾讯虽然已经有lol在手,但并没有停止在MOBA细分市场的布局;由一线多大厂商的产品线动向亦可以窥知,未来MOBA市场爆发已经在预热中。

  然而,情势也是严峻的。

  比如1,研发商为了证明场景是立体的,额外给英雄加上空降设定——“让英雄飞”技能,get √。从地图这一端飞到地图另一端,翔一般的体验,您值得拥有!(摔)

  比如2,把lol加上“三国版”“武侠版”“玄幻版”“Q萌版”“动漫版”的前缀——“亲,我们有创新哦!”被大波小学生挤下线的时候,不介意的话,真的可以考虑作为替换产品去试试。

  比如3,玩家们一定已经玩腻了3V3、5V5的战局是不是?来来来,干了这杯翔,然后我们一起挑战7V7、10V10、20V20、60V60……团队群P如此姿态万千,瞬间让少年你顿悟,咱实在还是图样图森破!

  

2015年MOBA市场:是热翔来了还是神作盛宴?

 

  市场饥渴,磨刀霍霍向MOBA

  不可否认,MOBA题材有自己的短板。

  对于新入用户来说,一款成熟的成功的MOBA网游,比如《英雄联盟》,其实还是有一定门槛的。

  一、玩法设计上,MOBA强调竞技性,且看多年来dota狗和lol狗的智商之争,且看电竞解说们退役后靠解说视频里满满的肉松饼广告发家致富现状,大家应该都意识到了:这款游戏对小白、手残党、妹纸玩家还是有一定的技术操作要求的;

  二、过度强调团队协作,多人团开黑,强调团队攻守策略、即时沟通等,假如你遇到路人局、小学生、挂机狗种种情况任一,只能求诸神保佑队友不坑不挂不掉线;如果有幸赢了,lucky点满槽的你还犹豫什么?!快去买福利彩票吧!

  三、目前只有小型团队对抗玩法,小规模团战以3V3、5V5为主,随到随玩,游戏体验极度碎片化,节奏短平快,然而在两边实力相当的情况下,每局在30min左右或者拉据成更长时段,需要精神高度专注的玩法,对于上班族玩家来说造成压力和疲劳;

  四、玩家之间的社交性差,玩家的游戏代入感不强,因为是随到随玩、随机匹配开局的模式,除非是事先约定好的撸友,玩家在游戏内的交流其实并不多,不如RPG那样,人们在虚拟的游戏中由陌生到结识,由相熟到奔现。

  如上四点,是MOBA网游的双刃剑,既是它们从市场脱颖而出的优势,也是近年MOBA竞品争相涌现的源头。从MOBA新游展现的核心玩法来看,厂商们既想保留MOBA的优势,又想借鉴整合其它题材网游的玩法元素,以此弥补它们的短板。

  其实这样的考虑也是有道理的。

  游戏发展到现在,已经不仅仅是玩家的一种娱乐或者爱好而已,它已经越来越融入到现代网民们的生活中,成为他们一种重要的交流平台,承载着人们难以忘怀的记忆,他们的喜怒哀乐。毕竟,“游戏”本身就是意味着跟外界交流、沟通,不同的人与人之间建立联系,共同协作克服困难。

  当然,综上所述,在“细数2014至今流出消息的中国MOBA新作们”这一开题时,请看客老爷们不要忽略了其中的“中国”二字哟!然而,如果还是用司空见惯的MOBA玩法搭载中国特色坑钱系统,那么在高度期待之后大失所望的玩家们,也有自己的应对策略的哦:

  ——咱不玩了成么!

  ——咱宁愿回去撸成狗啊!

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