《纪念碑谷》主设:新关卡将在年底上线
《纪念碑谷》一款在iOS应用商店里大热的小清新游戏,不同于现在市面上的免费游戏,它在上线之初,就以3.99美元,24元的售价引发了业内的热议。然而,就是这么一款“高价”游戏,在众多的质疑声中,取得了相当不俗的成绩。
在今年的GDC China上,《纪念碑谷》主设计师Ken wong,他发表了“《纪念碑谷》——留给我们的心灵感悟”主题演讲,并且接受了腾讯游戏频道的采访。
对于玩家来说,《纪念碑谷》是一款艺术风格极其优秀的移动游戏,然而对于Ken Wong和他的团队来说,纪念碑谷的设计初衷非常简单,他们只是想做一款有针对性的游戏,要用一种诚实的态度去面对自己的用户。而且,他本人也想做一款和建筑学有关的游戏,因此才有了现在的《纪念碑谷》。
Ken Wong也从来没有想过要通过《纪念碑谷》去向玩家传达一种思想或者意义。因为在他看来,他只是一个艺术家,做游戏就是创作更多的艺术品而已。而且他希望通过自己制作的游戏能让更多的人感到快乐,让玩家能够投入到游戏中,而《纪念碑谷》的世界观设定就符合了他的初衷。任何人都可以给游戏赋予独特的意义,无论是从其中发现了探索的乐趣、还是从中找到了宽恕的意义,这都是需要玩家自己进行体会,并不需要制作者来强加给他们。
“诚实的做游戏,尊重你的玩家”
关于如何做诚实的游戏
对于希望制作移动游戏的小团队来说,这是Ken Wong给出的个人建议。诚实的制作一款游戏意味着你所制作的这款游戏是你自己所喜欢的,同时也必须是你自己能够玩得下去的,这是如何判断一款游戏是否是好游戏的标准之一。如果是为他人做游戏,那么你就需要接受各种各样的妥协,以及收集到很多不同的意见,有时候这些意见对你的帮助并不大。如果是为了自己喜欢的游戏而工作的话,制作人员就可以将自己的全部热情以及精力投入其中。
关于如何尊重你的玩家
“不要把玩家当成傻子,也不要自以为然的认为他们没有品位。我通过游戏给他们一个平台,让他们自己去思考,自己去解决问题。”
Ken Wong说:“他曾经体验过其他一些移动游戏,其中有一些千篇一律的在玩家过关后赠与一定数额的金币、一些成就,以及一些道具。这些很无聊,因为并没有做任何事,而是游戏的设计强加给你的东西。这些游戏持续的提醒你需要怎样,要达到怎样的成绩,这样你才能快乐。然而,我认为,目前很多人已经不会再满足于游戏金币或者成就所带来的快乐了。而在《纪念碑谷》中,我们没有做任何成就或者奖励方面的设计,我们只是让玩家自己找到达到最后关卡的方法。这同样也让他们享受到了快乐。因为,这是通过他们自己的努力做到的。”
如果一款游戏连自己都不知道如何从中获得乐趣,那么用户就更加不会买单了。
关于灵感来源
在谈到《纪念碑谷》的设计灵感来源时,Ken Wong给记者举出了许多例子。从他生活工作过的城市,到为了制作游戏去世界各地进行取材,以及参考了各式各样的建筑风格……他们从各式各样的东西以及抽象艺术上汲取灵感,这也是他们工作的态度之一。
记者提出,曾经有人质疑《纪念碑谷》与PSP上的益智游戏《无限回廊(Echochrome)》十分相似。不知道Ken Wong是如何看待这种说法的。
Ken Wong说:“人们在谈起《纪念碑谷》时,经常会拿它与《无限回廊》做比较。我认为他们提出这种观点是基于《纪念碑谷》与《无限回廊》在某些游戏特征上拥有一些相似之处。但是,如果你将《纪念碑谷》看做是一个完整的游戏体验的话,那么你将会发现他们是完全不一样的两款游戏。而对《纪念碑谷》影响最深的三款游戏是《传送门(Portal)》《超级兄弟:剑与巫术(Sword&Sworcery)》 和《玩具车大冒险(Windosill)》;它们的结构,他们传达意义的方式,他们对游戏经验的展现都对制作人员起到了一定的影响。”
关于更新:是值得期待的新内容
对于玩家期待已久的新关卡,Ken表示,年内会上线,但是没有具体时间表;新关卡确定需要收费,但是没有定价格;新关卡会有新的玩法加入,但是不能透露具体如何玩。
不过在Ken的演讲中,他稍微演示了一下新关卡。从视频中可以看出,水元素将可以推动机关。音乐一如既往的静谧,画面也是一如既往的精美。