卡牌如何竞技化?广州跃游《报告军师》将亮相
新年新气象,续传出800万获得《报告军师》IOS平台的独家代理权之后,广州跃游今日又传来重大消息。备受业内和玩家关注的《报告军师》,IOS越狱版将于近期正式上线。
众所皆知,传统卡牌手游玩法大多以“策略养成”为主,核心战斗模块则偏向于“拼数值”,即使已经有很多研发厂商开始重视玩家的操作体验,从原来的全自动战斗,演化到加入“手动施放技能”机制,也只能让玩家增强对战斗的“代入感”,并不能从中体验到“竞技”的乐趣。
针对目前市场上手游产品的现状,主打“微操竞技回合手游”概念的《报告军师》,在传统卡牌玩法上,进行了一系列创新变革,把卡牌游戏,引导向“竞技”的方向,填充这部分的市场空白。
《报告军师》“半即时制”的引入,令整个战斗过程更加激烈紧凑,比常规回合制更考验对时间的把控。这就要求玩家不仅要对战术有一定的思考,还要在额定时间内,进行微操作,快速施放已经准备好的技能。想要所有技都能按自己的“思路”顺利施放出,没有一定的微操能力,是很难办到的,大大增强了游戏的“竞技性”。
另一方面,考虑到现阶段手机的科技发展水平,在还不成熟的手机“触屏”操控方式条件下,“全即时制”的采用还为时尚早,强行引入只会让玩家觉得游戏难度“超负荷”,难以把控,而放弃游戏。综合多方面,“半即时制”是卡牌游戏“竞技化”比较理想的设定方向。
《报告军师》“援护机制”与半即时制战斗有机结合,作为游戏的核心玩法,其“竞技化”的主要表现形式之一,对战斗的胜负起着关键作用。战斗成员分为前后两排,满足特定条件就能让后排队员从场外杀进场内,对敌方进行打击,前后排队员前冲后突,交叉进攻,令战场具有很高的灵动性和可视感,在恰当时机,精确操作出击前排队员还是后排队员,也考验着玩家的操作能力,是“竞技化”方向上十分重要的要素。
《报告军师》早已经在安卓平台开启不删档内测,数据表现亮眼,日流水达到30万,次日留存达到56%。已经有过安卓平台的成功运营经验,再加上对游戏品质的不断改良,这次IOS版本的发行,市场会出现怎样反响,让我们拭目以待。