任天堂不做手游的前因后果浅析
导读:毕竟连松下、索尼这样的企业都已经深陷亏损的泥潭,濒临破产的边缘,任天堂又何能例外呢?
提起任天堂,相信很多人都耳熟能详,不用笔者在此多作赘述,很多人都曾玩过任天堂生产的游戏机及开发出来的游戏。作为一家拥有全球影响力的游戏巨头,虽然任天堂一直以来以其高尚的职业操守获得了业内的尊敬,但在这风起云涌的互联网时代,它是否还能够在时代浪潮的冲击下守住自己的霸主地位,仍然有待时间证明。毕竟连松下、索尼这样的企业都已经深陷亏损的泥潭,濒临破产的边缘,任天堂又何能例外呢?
历史一直用事实向我们证明,凡是不能赶上时代的,必定会被时代淘汰。当今是互联网的时代,也是移动终端的时代。随着智能手机和移动互联网的普及,游戏产业的版图再次发生了巨大的变革。在这场变革当中,抓住机会的游戏公司顺势而起,成为新的赢家,在风起云涌的竞争中占据一席之地。而无法适应时代变化的游戏公司,要么就此落幕,成为后来居上者的垫脚石;要么苟延残喘,为了生存而苦苦挣扎。
那么,任天堂属于哪一类呢?是属于适应时代变化,积极进行改革的那一类,还是无法适应时代变化,固步自封的那一类?对于这个问题,相信很多人都已经得到了答案。因为就在不久之前,任天堂的社长岩田聪就曾强硬表示,任天堂不会做手机游戏。在手游的时代,坚持不做手游,作为全球游戏巨头的任天堂,难道就真的如此短视吗?
也许很多人会奇怪,手游作为一个新兴市场,具有强大的增长潜力,众多游戏公司纷纷踏足其中,不惜重金,不吝时间,就是因为看好这一市场。但为何到了任天堂这里,就偏偏受到嫌弃了呢?笔者认为,任天堂之所以坚持不做手游,非不愿也,乃不能也。个中原因,且听笔者一一道来。
首先,开发手游,违背了任天堂的宗旨。任天堂的主打产品是电视游戏机,而其一贯的宗旨是游戏机与游戏一体,即硬件和软件一体。如果此时贸然开发手机游戏,那么就背离了这一宗旨,前景非但不明朗,更可能回对任天堂一直以来的口碑造成冲击。
其次,此时开发手游,不符合任天堂的利益。手游为何会在短短两年的时间里,占据如此巨大的市场份额,更保持着极高的增长率?一方面是得益于智能手机的快速普及,使手游拥有极其广泛的用户基础,另一方面是因为手游的快捷方便,随时随地都能玩。而任天堂电视游戏机的功能,在某种程度上与手游的优势相重叠。一旦任天堂开发手游,极有可能使其现在的业务受到影响。手游对任天堂而言是一个崭新的事物,最终能否从中获益尚不得知,因此任天堂无法冒着主业务受到影响的风险,贸然踏足一个陌生的领域。
最后,企业文化使然。日企一贯给人的感觉都是守成有余、变通不足,换言之,任天堂能够在电子游戏领域深耕细作,将自己擅长的东西挖掘到极深的程度;然而受到自身思维方式的局限,却难以拥有多点开花、在各个不同领域发挥自如的广度。这是日本企业共同的特性,非只任天堂一家。因为拥有这样的企业文化,日企能够做大做强,做精做深,却无法形成横跨多个不同领域的巨无霸。
正是因为出于以上几点考虑,任天堂才不敢轻易涉足手游。但是,笔者相信随着手游市场的发展,不管任天堂态度如何,必定会做出相应的举措。