诚品的牛不是随便吹的,十年游戏策划试玩《大圣归来》
靠谱娱乐旗下手游西游记《大圣归来》自今年开启公测以来就一直表现抢眼,依靠着官方授权正版继承的原著IP国漫电影《西游记之大圣归来》的一脉血缘,和游戏中几乎处处可见的诚品游戏元素体现,这款游戏一举获得了苹果官方推荐游戏和各大安卓渠道的双平台推荐,堪称5月上架中的现象级游戏。
而游戏发行伊始,制作方就打出了“国之诚品”的口号,而就笔者十年游戏策划经验来看,目前市面上的游戏多为“成品”而并非“诚品”,究竟这次大圣的牛是不是吹的,让笔者在试玩过程中一探究竟。
顶梁主心骨:剧情质量决定游戏中后期走势
相信很多老游戏玩家都已经注意到,近两年的游戏对剧情要求越来越低,因为在现在这个快节奏的时代,爽快的操作、直观的画面、绚烂的暴击画面等逐渐成为玩家更关注的点。但其实以笔者的经验来看,游戏剧情才是区别快餐游戏和经典游戏的重要分水岭。
从小说三要素来类比,人物、情节、环境归到游戏剧情当中去,即游戏角色、游戏狭义剧情、游戏环境设置,这三个要素的设置,能推动玩家对游戏的代入感。如果没有代入感,说白了,你不会为了角色的胜利感到高兴,你也不会为了角色的胜利感到悲伤。游戏为何让我们疯狂,就是我们可以利用他去不断尝试我们没有拥有过的人生,如果这些人生都不能打动你,那游戏还有什么乐趣?没有剧情的《仙剑奇侠传》将会淹没在21世纪初期的国产游戏潮里,没有剧情的《最终幻想》也不会成为一个系列,所以说剧情是游戏的主心骨。