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诚品的牛不是随便吹的,十年游戏策划试玩《大圣归来》
发表时间:2017-05-31
大圣归来
大圣归来

类型 : 角色扮演 大小 : 103.1MB

运行平台 : 评分 :

8.0

佳作 品质游戏

  而这款手游西游记之《大圣归来》的剧情设置其实占了个大便宜,因为游戏角色早已通过《西游记》以及电影《西游记之大圣归来》的渗透深入人心,制作方要做的就是找到其中的闪光点加以提炼。在笔者看来,这个闪光点就是因果。

  游戏成功从电影原作中剥离了这一世江流儿与大圣的情感关系,再加上原著《西游记》中下一世唐僧与大圣的师徒关系,最终在游戏中诠释这些因果,堪称三世羁绊:在电影中大圣因为江流儿的牺牲而重新崛起;在游戏中在蚩尤与大圣僵持时,江流儿以自己的魂魄冲击蚩尤的神魂,削弱了蚩尤,而江流儿也因此魂飞魄散,战后为了补全江流儿的魂魄,使江流儿能够顺利的投胎转世(第十世是唐僧),大圣恳求佛祖,使玩家有机会穿越时空去补足魂魄,而他自愿再被压在五行山下;西游记中,唐僧在五行山下揭开封印,又一次解放了大圣。   

    心脏张弛有度:法力通天却独爱肉搏暴力美学

  作为一个动作ARPG手游,不置可否的是战斗模块即是游戏核心,有着如心脏跳动一般的重要性。心脏跳动的激烈还是平缓,能否给玩家带来肾上腺素的激发,自然取决于战斗动作设计的水平高低。先撇开游戏看电影,电影中的大圣和我们印象中的完全不同,没有七十二变、筋斗云、火眼金睛,有的只是一根长竹竿与千百妖怪近身肉搏,颇有暴力美学的美感。

  笔者通过操作西游记之《大圣归来》中的灵猴大大小小打过几十个怪之后,能看出来这些炫酷的普通攻击、小技能、大招数灵感都来源于电影与部分其他游戏,但是均做了不小的改进。如灵猴的普攻四连击便是改编于电影中客栈外惊天一战,其招式苍劲有力、身体柔韧恍如一块皮筋。但是内测时,这招受到了不少玩家的吐槽,称其为广播体操。究其原因是因为,制作方太过遵循原著,导致灵猴动作过快,棍斩毫无质感,挥起时轻于鸿毛,砸下却没有重于泰山。

  而我们现在看到“诚品”普攻四连击,在后期的改进中是脱胎于经典游戏《忍者龙剑传》中使用长棍的忍者隼龙,制作方在普攻四连招的设计上,加强了四次连招的节奏感,突出前后摇停滞带来的打击感和武器的重量感,同时在震屏、镜头移动和特效上进行了大幅度的调整,于是有了现在灵猴的普攻四连招。

  在其他魔法技能的设计上,西游记之《大圣归来》同样遵循了《忍者龙剑传》带来的灵感,这一点笔者是认同的,打击一定要有足够的力量感,要有震天动地的感觉,夸张一点的说,一招打出,那就是地动山摇的感觉。灵猴的法技结合到电影《金刚》中金刚的形象以及那狂暴的脾气,充满戾气、魔性,用巨大的身体和拳头碾压敌人,无论你是神是佛还是仙,在这一招“天崩地裂”之下,统统都化为飞灰。

    古风血液流淌:场景配乐贯彻游戏始终

  要说一个游戏的剧情、操作、角色你会忘记,但是它的配乐,一般都是深藏玩家脑海,只要响起,就能勾起当时玩游戏时的种种心情,直到现在,魂斗罗、马戏团、超级玛丽的BGM笔者都是张口就来。如果说剧情和操作是游戏的骨肉心脏,那配乐必然是其中流淌的血液。

  西游记之《大圣归来》这次采用的配乐多为古风,应该是为了配合整体游戏的场景风格。如玩家在新手村听到的配乐是《乱起长安》。这个时候,山妖已经攻入长安城,民众四处逃散,气氛十分紧张。玩家恰在此时来到了长安。在这里,玩家面对的局面是山妖正在追捕民众、抓走孩子,而自己作为唯一能够击退山妖、拯救长安的人将感到一种巨大的这责任感。在这里这首配乐能让人感觉到这种紧张的气氛,有一种急迫的感觉。

  再看长安城场景配乐,民众聚在集市上,有的在为皮影戏大声叫好,有的在小摊上吃着晚饭,有的在悠闲的散步。孩子们四处打闹,满城的欢声笑语。而在游戏中也是一样。当玩家从山妖手中拯救了长安后,长安城恢复了平静。商贩工匠们开始出来摆摊,而孩子们也四处玩耍。这首配乐也让玩家感觉到一种身在市集的热闹的感觉。

  在这里笔者还不得不说一句,这款手游的主题曲和主背景乐都相当好听——前者是汪东城专门为游戏献唱的主题曲《英雄也会流泪》,MV中的扮相相当惊艳;而后者是每当玩家登陆游戏等待选服时,都能听得见的《斗战胜佛》,据说这首歌已经在B站获得了百万级点击,这两首配乐基于《大圣归来》但又不限于《大圣归来》,将《西游记》与《大圣归来》相结合。短短几句歌词就勾勒出齐天大圣那亦魔亦佛的复杂形象,配合这款游戏的因果剧情,十分合拍。

    诚品难当:冰冻三尺,非一日之寒

    其实诚品无非就是用心之作,遵循木桶理论,将游戏的每一块木板都做到最佳。且冰冻三尺,非一日之寒,好游戏也不是一天能做成的。而这一次的西游记之《大圣归来》,在笔者看来是有备而来,既然用户市场的各项数据均证明了大圣归来的过硬品质,那么就让我们一同为国产游戏中即将登上荣誉殿堂而欢呼吧!

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