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蓝港王世颖:如何让你你的产品被发行商看中
发表时间:2014-12-16


    很多中小CP忙着在找发行、找代理。特别是在2014年下班年,由于之前的游戏创业热,导致有太批量的中小CP的产品在这个时间截点出来,因此2014年到2015年初这个时间段把产品代理出去相当重要,到底怎样让的团队或产品是发行喜欢的?又如何战胜其他产品获得发行的青睐?小编整理了蓝港王世颖于在百度开发者沙龙的演讲,希望能给中小CP在赢得发行商青睐的“战役”中占得先机。

蓝港王世颖:如何让你你的产品被发行商看中jpg

  1、认真对待每一个细节,做好产品PPT


  一个产品成功与否,看到就是产品背后的团队是否专业,一款成功的游戏,背后一定有一个专业的团队。但在双方没有深入接触之前,发行商怎么知道一个团队是否专业呢?这时候看的就是产品的PPT。


  产品PPT和游戏一样,有UI,有操作画面,有图片和文案的配合。可以这样说,产品PPT也是一款产品,主要的目的就是把CP的诉求都表达清楚。如果连这么简单的产品都做不好,怎么能证明游戏能做好。


  如果游戏的完成度还不够高,不能很好的完成一个产品PPT。此时的PPT可以重点宣传团队构成、出身或优势,而不是偷用其他游戏的素材或者使用自己游戏中没有成型的素材。从而减少双方在理解上不必要的麻烦。


  2、团队、特色和需求


  那发行商在了解产品和团队信息的时候,又有哪些方面会是发行商特别留意的地方呢?中小团队应该重点关注团队构成、产品名称、产品特点和需求这几个方面。


  团队构成,主要指的是团队人员的构成和经历。团队的骨干来自于哪个公司,这个公司怎么样,这些都会是发行商考虑的一个环节。所以建议中小团队要适当为自己贴一下标签,例如“前腾讯团队”“王信文前同事”等等,增强发行商对团队的影响。


  产品名称,主要让发行明白产品叫什么,是什么。名字要固定、不要经常进行改动,要用一句话说清楚产品的信息,包括2D还是3D、风格题材和类型等等。


  产品特点,是指游戏里面与众不同的地方,有三到五点即可。可以借用知名的产品来描述。


  团队需求,要说明的是游戏的团队想要什么。国内代理呢?海外代理呢?联运呢?还是投融资?这些都是要说明的,不然的话会影响双方沟通的效率。


  3、商务不必懂游戏,但要懂商务


  在产品和PPT都已经准备好之后,就可以去进行商务推广了。市场上的很多CP,可能没有更多的资金去聘请一个比较好的、有经验的商务,就找一些刚毕业的小姑娘。其实这样也未尝不可,但是有一个原则就是:她可以不懂游戏、但要懂商务。


  商务最基本的就是商务的礼仪,清楚的表达和高效的沟通。现在有些商务,很忌说出自己的名字和公司的名字,起了个英文名,这样是很不利对方记住你的公司和人的,也不利于双方的沟通。


  现阶段市场上手游公司已经过万了,大家都在找发行、找渠道。如果商务可以在较短的内同简洁的语言来清新地表达自己的想法,无论对于产品、公司还是行业,都是有好处的。
 4、提供易用的版本,方便发行商测试


  在把与发行商对接之后,把怎样游戏Demo给发行商也是有讲究的。这里可以分为两种情况,一种是当游戏的Demo还没有成型的时候,一种是游戏Demo已经出来,但是还有bug,需要文档提醒的时候。


  对于第一种情况,如果你的版本还不能用,或者存在较大瑕疵的时候,可以用视频的来代替。而视频中的内容应该包含核心玩法、风格说明等等。但是要注意一点,一定要保证视频内游戏的流畅性,这样发行才会对游戏的品质有正确的了解。


  而如果Demo已经制作完成,但是要附带文档的时候。要注意:文档附带的说明不要超过一行字,不然发行的游戏的起评分会大大降低。


  5、实事求是,和发行说明自身情况


  CP和发行之间的合作,应该是坦诚相对的。CP不要自己藏着掖着,有什么特别的情况都应该和发行方说明清楚。


  比如说产品是有IP授权的,应该和发行说清楚,如果是打擦边球的,也要和发行商坦白,说明用了什么手段去规避法律风险。


  还包括说团队是什么状态们是松散的集合,还是说已经成立公司。这关系到后面双方的签约主体问题。


  如果产品已经上线,及时数据不是很好,也要及时和发行商分享。因为很多游戏第一次上线的时候数据不是很好,但是经过双方共同努力,发现了问题,改善了数据。这是CP团队努力和专业的最好体现。如果可以隐瞒情况,对大家都没有太大的好处。


  6、哪些做法是发行商最讨厌的?


  (1)完全山寨,更恶劣的是把山寨品拿到做该款游戏正版代理的发行商谈合作;


  (2)冗长的开头不能跳过,开发商是很认真地对待每一款产品的,如果片头加入大量不能跳过的漫画或是CG,会浪费测试人员大量的时间;


  (3)大量的错别字和格式错误,这方面是反映CP对待产品的态度,和工作的认真程度,甚至包括公司内部的管理水平;


  (4)巨大的压缩包,发行商的测试机都是满满的,如果不适当对包体进行压缩,会导致卡机不流畅等种种问题;


  (5)频发更新;


  (6)病毒或对测试设备产生风险。


  结语


  时间过得真快,记得去年这个时候,所有发行商都在各种找产品,随随便便一款卡牌游戏卖个两三百万无压力,不知道明年今日会是什么情况!

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