游戏音乐不可或缺 如何制作好游戏音乐?
现阶段,市场的手游越来越注重画面、玩法和系统,而往往会忽略游戏中的另一个因素——音乐。游戏是一个独立的、完整的世界。不可否认的是,在游戏的世界里面,音乐是不可或缺的因素。游戏音乐是一种让游戏的背景和环境更加丰富的因素,也是对玩家的心态和情绪造成影响的重要因素。
一、明确游戏风格定位,做好音乐规划
音乐规划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者达成的一些数量、风格、时长上的规定。具体包括:游戏音乐时长、场景音乐风格、氛围及情绪的体现、与场景的配合协调等。
例如,市面上主流的ARPG手游美术风格主要有日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出合适的声音,第一步要了解清楚游戏到底定位在何处。就拿仙侠和武侠来说,同样是刀剑挥舞的声音,理论上武侠的声音更偏“写实”,而仙侠类则应更“抽象”。这就是不同的游戏风格对音乐规划的影响。
所以在进行游戏配乐前,一定要先确定好游戏的类型和定位,进行音乐规划后才开始配乐,不然的话就会南辕北辙。而在开发音效之前,研发商要给到音效设计师足够的参考素材,在参考素材的重要性中,试玩包>画面截图>文字描述。只有对游戏较为了解之后,配乐的效果才会更好。
二、制作音乐,循序渐进
在确定游戏音乐的类型以及需求之后,就要开始制作音乐了,制作音乐的过程也是有一定时间顺序的。以下是某款游戏的进行音乐制作的过程,供大家参考一下:
先制作“优先级”较高的需求,即需要立即放入游戏中的音乐;包括背景音乐、过场音乐、主城音乐和战斗音乐等等原创 | 一款优质游戏的音乐是怎么炼成的?
对剩下的音乐素材,进行分析讨论,并确定音乐风格,配器基本思路等。安排最擅长这种风格的一人或多人完成;
需要录制真乐器的曲目,打印出乐谱,交给乐手排练,再安排时间进棚录音
三、优化调试
在音乐制作好后,需要针对各个不同的频段制作出精确的样本,再经过添加效果调制均衡缩混,最后完成的声音才能做到既不单调,也不杂乱,精而不简。
在最后音乐和游戏融合的时候,一定要注意对音乐的优化和适配性的调整。声音设计师制作音效的软硬件条件是通常用户达不到的,因此为了满足在不同设备上都能得到优质的游戏体验,在音效制作完成后必须对成品的声音进行优化。再好的声音,不针对播放设备做针对性的调试,也无法百分百展现效果。
总而言之,制作精良,主题贴切的游戏音乐对于一款网络游戏来说,有着至关重要的作用。