韩国谷歌14年收1.4兆韩元 19款百亿手游
韩国媒体近日,针对韩国的Google Play Store进行了年度统计。这一数据公布了从今年1月1日至11月30日,谷歌平台的游戏销售业绩。
截止11月 Google Play Store销售额1.4兆韩元
韩国谷歌14年收1.4兆韩元 19款百亿手游
2014年Google Play Store市场规模和日推出游戏数量
截止今年11月30日,Google Play Store销售额达到1.4兆韩元,加上今年韩国游戏通过谷歌平台的海外代理权、分成等,总业绩累积为9.72兆韩元。手游市场共上市1748款游戏,其中1637款为道具收费游戏,平均每日上限游戏数4.96个。
手游销售额上半年因岁月号事件萎靡不振 下半年逐步复苏
韩国谷歌14年收1.4兆韩元 19款百亿手游
谷歌2014年手游登陆Kakao平台的分布率
如果按照月份统计,今年2月份学生开学后,是销售额最少的月份。而在4~6月份,因为韩国的“岁月号”事件,游戏整体销售额萎靡不振。当然,在这3个月中,包括韩国基础行业在内的所有产业均出现了业绩大幅度下滑的情况。不过从7月开始,手游行业销售额逐步复苏,并趋于稳定。
在游戏的传统旺季7~8月,手游销售额出现了明显涨幅,11月左右,由于G★2014游戏展的召开,游戏企业都不再推出新作和旧作资料片更新,也导致了销售额略有下滑。
每月首日及周末三天是销售额高峰
另外,还有一个有趣的现象值得我们关注,以日销售额结合月销售额的报表来看,每月的首日,游戏销售额出人意料的占据全月销售额的12%。据悉,这是因为韩国公司基本都会在每月1日进行工资发放,玩手游的员工都会在这一天进行大量充值。而同端游类似,每个周末的销售额也比较突出。其中,周五晚间是一周销售额最高的日子,数值会在周六和周日趋于平缓,在周一大幅下滑。这主要是由于韩国手游几乎逢周末必出活动和运营商的策略所决定。
销售额破百亿手游19个 销售冠军《全民打怪兽》
从2014年1月至11月末的数据来看,今年销售额破百亿韩元的游戏共计19个,占据韩国整体手游数量的1.1%,也就是说每100个手游中,就有一个百亿韩元游戏,在手游层出不穷的今天,手游的钱可谓是“大赚特赚”,而且还“十分好赚”。根据韩国业界每款手游的研发成本3~100亿韩元不等的情况来看,基本25%的手游项目是处于长期盈利的状态,这要远远超过端游和页游在韩国市场的表现。另外,在这19款销售额破百亿的手游中,有8款游戏是今年新推出的,可见随着时间的推移,韩国手游市场的竞争愈发激烈,老游戏基本站稳脚跟,而新游戏的厮杀显得惨烈无比。累积到年底,Netmarble Games的《全民打怪兽 For Kakao》销售额排名第一,第二位则是《Anipang 2 For Kakao》,获得韩国游戏大奖总统奖的《Blade For Kakao》排名第三。
新游生存愈发艰难 市场竞争愈发激烈
谷歌2014年推出的新游占据销售额排行榜区间份额
韩国谷歌14年收1.4兆韩元 19款百亿手游
从谷歌Google Store的销售额排行榜来看,从2014年新推出的手游销售额来看,进入TOP 10的占据了50%,10~20位为30%,从21位至500位为50%左右。不过根据市场调查显示,新游无论在排名还是在销售额方面,都越来越难进入到高区间排名。今年的TOP 20的日平均销售额为1.28亿韩元,是其他区间段游戏望尘莫及的。20~50位的销售额排行榜中,日平均销售额1700万韩元、50~100位则为700万韩元,100~200位平均在300万韩元左右。未能进去前200位排名的游戏,市场生存环境恶劣。
另外,登陆Kakao平台的游戏,明显在“生存”方面,相比那些没有登陆平台的更为滋润。销售榜TOP 30的游戏有24款是登陆了平台的,占据总体数量的80%,而销售额TOP 100的游戏,更是有40%的游戏登陆了Kakao平台。而在TOP10排行榜中,Kakao平台占据了8席。据悉,像Kakao这样平台,如果借助平台推广,平台会拿走21%的手续费,除去其他的税费,拿到开发商手里的钱,大概是总销售额的49%,这对于中小研发商来说成本太大,对于他们的发展来说也十分艰难。在小公司林立的韩国手游圈,未来新游的发展形势十分堪忧。